Как поднять камеру на 300 например.
Ну вот такой командой
-zoom 1500
-zoom 1200

Как от души отрываю, сам писал
Собственно, сам триггер
А вот фиксатор камеры на введенном растоянии
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Buulichkaa:
ну делай
за такое надо баны давать
Я просто делаю по другому через 8 действий, а мне чувак рассказал, что это всё просто и легко делается в 2-3 действия вот и решил спросить, а вы тут сам думай и т.д.
25
Там если значения фиксированные, лови строго текст. Если цифра может быть любой, придётся разбивать строку и конвертить. На практике разбивать не умею.
25
Делается в разбитие строки за 2-4 действия. Читаем статьи, практикуемся, приходим сюда со своим примером работы (и выкладываем его). Тогда и покажут более оптимизированный способ.
24
В триггерах.
Расстояние до цели - скорее всего то, что тебе нужно. По умолчанию 1650, на каждого игрока лучше заводить переменную, т.к. если брать функцию "расстояние до цели текущей камеры" то будет браться игрок 1, вроде бы.
Граница высот - собственно подъём камеры, не вижу причин использования этого, если только ты не делаешь вид от первого лица, камера смещает кадр по высоте.

Дальность по оси Z - actually дальность прорисовки. То есть если 99999 то прорисовывается вся карта, если смотреть от 1 лица например.
Поле зрения - Для простоты понятия представьте, что приставили ладони к вискам, закрыв часть обзора по бокам. Это - уменьшение поля зрения.
Угол атаки и крен думаю понятно...
18
Как от души отрываю, сам писал
Собственно, сам триггер
А вот фиксатор камеры на введенном растоянии
Загруженные файлы
Принятый ответ
12
Спасибо огромное~mishanka122:
Как от души отрываю, сам писал
Собственно, сам триггер
А вот фиксатор камеры на введенном растоянии
Этот комментарий удален
24
А я, значит, что-то не так тебе написал?
Расстояние до цели - скорее всего то, что тебе нужно. По умолчанию 1650, на каждого игрока лучше заводить переменную.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.