Добавлен Fa1korn
Сделал ауру, которая заставляет врагов в АоЕ промахиваться. Собственно идёт проверка на бафф у врагов каждую секунду и если юнит под аурой, создаётся даммик и навешивает проклятье промаха. Как можно максимально оптимизировать код? При проверке выходит 2 лишних хэндла в секунду, а когда создаются дамми-кастеры, то ещё больше.
Принятый ответ
Карта со всеми утечками и описанием их.
Вместо проклятия банши можно юзать туман(не рекоменд) или безмолвие(там есть вроде бы шанс промаха).
Ещё можно сделать ауру на основе пламени феникса, которое действует на своих.
Юнит повреждён
вейт/таймер
убрать уклонение если триг юнит не имеет баффа пламени(длительность регулируем)
1
Вместо проклятия банши можно юзать туман(не рекоменд) или безмолвие(там есть вроде бы шанс промаха).
Ещё можно сделать ауру на основе пламени феникса, которое действует на своих.
Юнит повреждён
- урон меньше 1
- источник - союзный герой
вейт/таймер
убрать уклонение если триг юнит не имеет баффа пламени(длительность регулируем)
1
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Obelick
А во вторых промахи можно сделать триггерно, без проклятия банши
Отредактирован Melissa
Вместо проклятия банши можно юзать туман(не рекоменд) или безмолвие(там есть вроде бы шанс промаха).
Ещё можно сделать ауру на основе пламени феникса, которое действует на своих.
Юнит повреждён
вейт/таймер
убрать уклонение если триг юнит не имеет баффа пламени(длительность регулируем)
1
Остальное коммент Диода покрыл, конвертни в жасс и глянь сурс, только ботинки потом стирать придется.