Мне нужно чтобы юнит с этой самой моделью можно было выделить кликнув в пустое место неподалёку от него. То есть, фактически не попадая по самой модели при клике. Можно ли сделать и если да - то как?

Принятый ответ

Можно в самой модели сделать какую-нибудь невидимую поверхность (куб, сферу — на твой вкус), которая была бы больше видимой части. Невидимые поверхности реагируют на клик в игре.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
0
99% что нет, РО не при чем
Оу, хотите сказать, что в варике коллизия рассчитывается по модели?
0
24
0
lentinant, я б сказал, что коллизия тут не при чем
0
24
0
В варе нет понятия коллайдеров в модели, в отличии от более свежих движков. Зато есть баундинг бокс. А вот как это влияет на выделяемость и кликабельность я уже не помню.
0
33
0
По моему опыту на выделяемость модели влияют границы анимаций и собственно геометрия, а bounding box вообще хз зачем нужен.
0
22
0
Как насчет "поверхности"? Как я знаю, там есть галочка "не выделяемый", или я фигню сморозил =D
0
25
0
Оу, хотите сказать, что в варике коллизия рассчитывается по модели?
В Вар3МЕ есть просчитыватель границ.
0
33
0
Что вы имеете в виду под «коллизией»? Границы вроде же совсем про другое, они про то, какие из моделей на карте в данный момент рендерятся движком.
0
25
0
Calculate extents - вот этим пройтись посте добавления прозрачной платформы.
0
21
0
Открываешь War3ME, расширяешь границы в каждой анимации
0
24
0
JaBeN_Симфер, чет it has no effect(
Было на 500 меньше все параметры, как была область клика так и осталась
Загруженные файлы
0
21
0
Проверил, нужного эффекта нет, а меняется только лишь высота привязки шкалы хп. Я когда-то это и делал из-за того, что в модели присутствовал геосет для фона в анимации портрета. Этот геосет был такого размера, что сильно раздвигал границы в анимациях. Пришлось редактировать их вручную.
Значит Кет был прав, надо добавлять невидимый геосет необходимого размера, увеличивающий область клика.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.