Добрый день.
Я, к сожалению, не смог задать свой вопрос на форуме, поэтому задам тут.
Пишу карту в jass new gen pack. Вчера неожиданно в карте перестали работать абсолютно все таймеры. Таймеры локальные. Я даже понятия не имею от чего это может быть. Весь остальной код работает прекрасно.

Происходящее здесь напомнило мне один случай из моего далекого прошлого. В те времена я еще только начинал осваивать редактор. Одна из тем, которая меня заинтересовала и по которой мне не удалось найти достаточно полной информации - утечки. Тогда я пошел на один форум и задал простой вопрос о том, как определить наличие и степень серьезности утечек в карте, не перебирая весь код. В результате я получил тонну флуда и "ответ от профи", с которым все в итоге согласились - фрагмент кода с ценным указанием "если это число растет быстро - утечек много, если медленно - мало или нет вовсе". Код представлял из себя таймер с малым периодом, который создавал объект, брал его хендл, писал в чат и удалял объект, но был один нюанс - создаваемый объект утекал на каждой итерации таймера.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
zerotul, ну так я о чем, написано было что таймер не работал, а он работал
28
хранил что-нибудь по хендлу таймера.
вы храните инфу по хэндлу таймера?
24
Происходящее здесь напомнило мне один случай из моего далекого прошлого. В те времена я еще только начинал осваивать редактор. Одна из тем, которая меня заинтересовала и по которой мне не удалось найти достаточно полной информации - утечки. Тогда я пошел на один форум и задал простой вопрос о том, как определить наличие и степень серьезности утечек в карте, не перебирая весь код. В результате я получил тонну флуда и "ответ от профи", с которым все в итоге согласились - фрагмент кода с ценным указанием "если это число растет быстро - утечек много, если медленно - мало или нет вовсе". Код представлял из себя таймер с малым периодом, который создавал объект, брал его хендл, писал в чат и удалял объект, но был один нюанс - создаваемый объект утекал на каждой итерации таймера.
Принятый ответ
6
nvc123, раз проблема была в таблице, наверняка так и есть.
28
zerotul, напишу понятнее
nvc123:
омг втф, вы храните инфу по хэндлу таймера? вы что упоролись
28
Tobi123, ты прав
в 100500 таймерах тикающих одновременно и создающих аццкие лаги нету ничего плохого
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.