Доброго времени суток! У меня возникла проблемка... Делаю триггерный "Вампиризм". Но в триггере либо баг, либо я что то не правильно сделал В общем проблема заключается в том, что во время боя, процент получаемого здоровья с каждой новой атакой увеличивается. В триггере всё обнулил вплоть до "real". Объясните мне пожалуйста в чём мой промах.

Принятый ответ

Событие получения урона нужно добавлять только один раз и лучше делать это отдельно.А лучше отлавливать урон именно от руки с помощью бафа яда,но тут могут быть проблемы с мультишотом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
9 лет назад
Отредактирован fREEz10121
0
nvc123, а его открыть чем нибудь? Я не в курсе просто ни когда не приходилось к этому прибегать.
2
12
9 лет назад
2
Событие получения урона нужно добавлять только один раз и лучше делать это отдельно.А лучше отлавливать урон именно от руки с помощью бафа яда,но тут могут быть проблемы с мультишотом.
Принятый ответ
2
28
9 лет назад
2
fREEz10121, можно декомпилировать код и переписать
но во первых это не совсем законно
а во вторых не думаю что ты знаешь c++ на достаточном уровне
0
5
9 лет назад
Отредактирован fREEz10121
0
Daro, спасибо буду пробовать
nvc123, ясно
0
33
9 лет назад
0
nvc123, на баше говорят, что по российским законам, если ты купил ПО, имеешь право его декомпилировать.
0
5
9 лет назад
Отредактирован fREEz10121
0
С ядом тоже не то к сожалению. Просто в одно и тоже время, атакующий и кастующий юниты могут нанести урон, а яд в свою очередь активирует триггер для двоих юнитов. Когда играет много игроков, то шансы для подобных моментов будут высокими.
0
30
9 лет назад
0
Я откровенно не понимаю, чем не подходит моё решение, кстати.
0
5
9 лет назад
0
Clamp, Я пользуюсь исключительно обычным Jass`ом и я самоучка. Возможно по этому плохо разбираюсь в cJass и vJass. Я по ссылке твоей заходил на тему, читал... Возможно твоя система, как раз то, что мне нужно, но мне не понятно, как извлечь нанесённый урон для дальнейшей обработки и т.д. и т.п.
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
fREEz10121
GetEventDamage() - количество урона.
GetEventDamageSource() - тот, кто нанёс урон.

Переписать на "обычный" Jass - дело пяти минут, если ты хотя бы просто прочтёшь описание синтаксиса. В системе не используется функционал vJass.

-__-
0
28
9 лет назад
0
fREEz10121, после проверки на наличие яда(если яд найден) надо удалять баф яда и тогда одновременных ситуаций не будет
Clamp, твой вариант требует отказаться от стандартных скилов или переписать их на джасс
а писать кучу кода только ради твоей мего системы (которую любой школяр за 5 мин набросает) не есть хорошо
0
30
9 лет назад
0
твой вариант требует отказаться от стандартных скилов или переписать их на джасс
С чего бы?
какой "тонкий" переход на личности, няша, я тоже тебя люблю =*
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.