У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?

Принятый ответ

Кажется я нашёл, что искал - плагин для max'а Texture Atlas Generator. Оказывается тот парень с хайва уже давно нашёл способ использовать текстуры over 2000px, это я просто так невнимательно смотрел. Завтра начну изучать данный плагин, и спасибо всем за ваши ответы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
9 лет назад
0
Nosferoh, декорации (камни, деревья и т. п.). Парень с хайва тоже над подобным работает.
0
24
9 лет назад
0
Хз, ящитаю, что 256*256 для модельки человека для варика - это уже кингсайз
Разрешение текстур вообще целесообразно увеличивать, если ты много-много деталей на коже/одежде хочешь прорисовать, да и только.
0
25
9 лет назад
0
декорации (камни, деревья и т. п.)
Каждая декорация будет с собор размером?
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
Вот, например, такие деревья:
спойлер
Комплект текстур для одного дерева - 20Mb.
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
ENAleksey, это для камеры от первого лица? Для ролика? Всё равно 2к на 2к пикселей много даже для этого.
А ещё Вар залагает. И выключай его с диспетчера задач через процессы...
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
Nosferoh, у меня и больше деталей в кадре было (текстуры земли, много моделей с хай рес текстурами), ничего, 60fps, хоть железо и не такое мощное.
0
25
9 лет назад
0
у меня и больше деталей в кадре было (текстуры земли, много моделей с хай рес текстурами), ничего, 60fps, хоть железо и не такое мощное.
Ну, это Вар замыливает.
Но для 2к на 2к текстуры придётся разбивать текстуру и геосет. Вообще такое качество не разглядеть с птичьего полёта.
0
13
9 лет назад
0
Ну, это Вар замыливает
ENB в помощь: анизотропная фильтрация, SMAA сглаживание и многое другое без потери фпс.
придётся разбивать текстуру и геосет
Как правильно разбить средне-полигональную модель на геосеты, чтобы в конечном счёте не было заметно швов?
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
ENAleksey, поверь, 512*512 хватит) Подобные сверхдетализированные деревья кстати уже есть. И там именно такой размер текстур. С 1 взгляда превосходства на твоём скрине не видно.
0
25
9 лет назад
0
ENAleksey, можно для удобства и текстуры переработать на ФШ или Паинт.нет.
Melissa, может ветерана XGM приволочь, чтобы нам поверили?
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Nosferoh, мне каж, надо порекомендовать тс-у сделать скрины сразными разрешениями и наглядно посмотреть, много ли разницы. Не, ну то есть между 256*256 и 16*16 конечно детализация очевидна, но между 1024*1024 и 512*512 имхо если и будет заметно в варе хоть 5% разницы и то хорошо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.