У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?

Принятый ответ

Кажется я нашёл, что искал - плагин для max'а Texture Atlas Generator. Оказывается тот парень с хайва уже давно нашёл способ использовать текстуры over 2000px, это я просто так невнимательно смотрел. Завтра начну изучать данный плагин, и спасибо всем за ваши ответы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
вопрос
а зачем делил?
0
24
9 лет назад
0
nvc123, выше 512*512 глючат маленько
0
13
9 лет назад
0
Чтобы текстура высокого разрешения отображалась корректно, её нужно использовать в формате .tga, но размер сильно увеличивается, например, 1024x1024 весит 4Mb, а 2048x2048 - 16Mb.
Единственный способ, который знаю - разделить модель на несколько геосетов. Простую (плоскость из 1 полигона) легко разделить, а как поступать, например, с моделью человека? Или есть другие способы?
0
24
9 лет назад
0
Т.е. это тебе на человека надо натянуть текстуру 1024*1024? А не многовато ли? А вдруг варик много таких не потянет?)
2
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
2
Материалы не паззл. Материалы для многослойности: на задниках обычная текстура, а на верхнем слое светящиеся незатемняемые незатуманиваемые куски.
ENAleksey:
разделить модель на несколько геосетов
Только так.
Melissa:
А вдруг варик много таких не потянет?)
Главное, чтобы армии таких вот не было.
возможно обнаружение хейтеров
Melissa, но графодрочерам плевать. Насмотрелись новеньких игрушек. И без толкового ремейка пихают "срочно" понадобившиеся хай-поли модели, несясь сменять их с появлением ещё более тяжёлой.
ENAleksey, а что за модель? Юнит? Экран загрузки?
0
13
9 лет назад
0
Nosferoh, декорации (камни, деревья и т. п.). Парень с хайва тоже над подобным работает.
0
24
9 лет назад
0
Хз, ящитаю, что 256*256 для модельки человека для варика - это уже кингсайз
Разрешение текстур вообще целесообразно увеличивать, если ты много-много деталей на коже/одежде хочешь прорисовать, да и только.
0
25
9 лет назад
0
декорации (камни, деревья и т. п.)
Каждая декорация будет с собор размером?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.