Доброго времени суток!
Полазив по различным сайтам нашел способ выбора ближайшего юнита к цели-инициатору - заносить в новую группу всех юнитов в нужном мне радиусе от инициатора и выбрать первого юнита из этой группы.
Возник вопрос - а как выбрать ближайшую разрушаемую декорацию к юниту? Например, приказать юниту двигаться к ближайшему разрушаемому объекту типа "бочонок"?

установить - min = 99999
выбрать все бочата в радиусе ....
если расстояние между позиция picked destr и позиция UNIT < min то
установить min - расстояние между ними
установить decor - выбранная декорация
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Melissa:
Событие "декорация внутри региона dies" регистрирует только первые 64 штуки
беда)
Melissa:
возможно в порядке появления на карте, возмоджно по координатам, а зачем тебе ЭТО знать?
Если она выбирает по принципу от ближней (т.е. по определенным координатам бегает) то ближайшая будет первой. ТАким образом можно проще. Есть еще 1 способ

Смотри. Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
24
беда)
Ничуть, ты можешь выбрать все декорации и Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
12
Melissa:
беда)
Ничуть, ты можешь выбрать все декорации и Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Ммм... мне больше подуше мой длинный способ
QmbINA:
Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
4
Melissa:
возможно в порядке появления на карте, возмоджно по координатам, а зачем тебе ЭТО знать?
для общего развития. Когда я сталкиваюсь с новой функцией, я стараюсь понять, как она работает. Если я буду бездумно копировать чужой код, чему я научусь?)
QmbINA:
Смотри. Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
Ага, так тоже попробую, это выглядит оптимальней)
24
Ммм... мне больше подуше мой длинный способ
какой ещё твой длинный способ? я про альтернативу Melissa:
декорация внутри региона dies
12
Ага, так тоже попробую, это выглядит оптимальней)
Ну как сказать. Минус этого метода в том, что если декорация будет на другом конце карты то он произведет уйму проверок. хотя если подумать, то первый вариант кроме уймы проверок требует еще поломать голову над ограничением
Melissa:
какой ещё твой длинный способ?
Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
24
, что кстати в некотором роде отходит от темы.
Событие "декор умирает" тут как бы не при чём
QmbINA,
Melissa:
выбрать все декорации и Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Это альтернатива событию
Melissa:
декорация внутри региона dies
которое работает лишь с 64 штуками. Вспомнил об этом - Nosferoh, а отношения к нахождению ближайшей декорации это не имеет. А твой "длинный способ" относится именно к сабжу. Сечёшьочёмя?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.