Доброго времени суток!
Полазив по различным сайтам нашел способ выбора ближайшего юнита к цели-инициатору - заносить в новую группу всех юнитов в нужном мне радиусе от инициатора и выбрать первого юнита из этой группы.
Возник вопрос - а как выбрать ближайшую разрушаемую декорацию к юниту? Например, приказать юниту двигаться к ближайшему разрушаемому объекту типа "бочонок"?

Принятый ответ

установить - min = 99999
выбрать все бочата в радиусе ....
если расстояние между позиция picked destr и позиция UNIT < min то
установить min - расстояние между ними
установить decor - выбранная декорация
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
12
9 лет назад
Отредактирован QmbINA
1
Melissa:
Событие "декорация внутри региона dies" регистрирует только первые 64 штуки
беда)
Melissa:
возможно в порядке появления на карте, возмоджно по координатам, а зачем тебе ЭТО знать?
Если она выбирает по принципу от ближней (т.е. по определенным координатам бегает) то ближайшая будет первой. ТАким образом можно проще. Есть еще 1 способ

Смотри. Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
0
24
9 лет назад
0
беда)
Ничуть, ты можешь выбрать все декорации и Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
0
12
9 лет назад
0
Melissa:
беда)
Ничуть, ты можешь выбрать все декорации и Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Ммм... мне больше подуше мой длинный способ
QmbINA:
Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
0
4
9 лет назад
Отредактирован SilweR
0
Melissa:
возможно в порядке появления на карте, возмоджно по координатам, а зачем тебе ЭТО знать?
для общего развития. Когда я сталкиваюсь с новой функцией, я стараюсь понять, как она работает. Если я буду бездумно копировать чужой код, чему я научусь?)
QmbINA:
Смотри. Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
Ага, так тоже попробую, это выглядит оптимальней)
0
24
9 лет назад
0
Ммм... мне больше подуше мой длинный способ
какой ещё твой длинный способ? я про альтернативу Melissa:
декорация внутри региона dies
0
12
9 лет назад
0
Ага, так тоже попробую, это выглядит оптимальней)
Ну как сказать. Минус этого метода в том, что если декорация будет на другом конце карты то он произведет уйму проверок. хотя если подумать, то первый вариант кроме уймы проверок требует еще поломать голову над ограничением
Melissa:
какой ещё твой длинный способ?
Нужно делать не с большим радиусом а с маленьким и постепенно его увеличивать. Т.е. сначала 1, потом 2 и т.д. пока не встретятся разрушаемые объекты. ЕСли 1 - то он нужный, если несколько - то по выше описанной проверке. Не думаю что таким образом можно сразу найти более 30 объектов)
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
, что кстати в некотором роде отходит от темы.
Событие "декор умирает" тут как бы не при чём
QmbINA,
Melissa:
выбрать все декорации и Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Это альтернатива событию
Melissa:
декорация внутри региона dies
которое работает лишь с 64 штуками. Вспомнил об этом - Nosferoh, а отношения к нахождению ближайшей декорации это не имеет. А твой "длинный способ" относится именно к сабжу. Сечёшьочёмя?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.