Добавлен Dragonear
В общем я создал карту. И удалил всю стандартную систему опыта для героев. Взамен я создал несколько триггеров, которые автоматически дают опыт герою, если: он убивает юнита; атакует юнита; атакуют героя.
Проблема вот в чем. Я не могу сделать вот так:
Событие: боевая единица атакована
Условие: атакующий юнит типа ГлавныйГерой
Действие: ГлавныйГерой получает опыт "Урон который нанес герой юниту поделить на 2"
Проблема вот в чем. Я не могу сделать вот так:
Событие: боевая единица атакована
Условие: атакующий юнит типа ГлавныйГерой
Действие: ГлавныйГерой получает опыт "Урон который нанес герой юниту поделить на 2"
Я не могу найти эту цифру с уроном. Пробовал через "Макс.здоровье атакованной единицы - здоровье атакованного юнита". Но выходит неправильно.
(300HP-210HP)/2=45 (+ опыта)
(300HP-120HP)/2=90 (+ опыта)
(300HP-30HP)/2=145 (+ опыта)
очень много опыта получается
(300HP-210HP)/2=45 (+ опыта)
(300HP-120HP)/2=90 (+ опыта)
(300HP-30HP)/2=145 (+ опыта)
очень много опыта получается
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Obelick, как это работает??? Можешь мне пояснить каждое действие?
вот с примером нанесение доп. урона
На карте много кто дерется, но герой должен получать опыт только за свои удары.
Отредактирован Dragonear
переменная отряда "Damage_Group" это так обязательно?