`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
SomeFire, если бы такое действие существовало - то это опять-таки цикл)
23
Melissa, во-первых, есть. Во-вторых, ну цикл и цикл, утечки надо убирать, а не оставлять их на память.
24
утечки надо убирать, а не оставлять их на память.
Это которые? группа областей? Бтв действия не вижу, в ЖНГП наверное только, не суть - циклом можно и просто перебрать от 1 до ХХ.
Утечка только от точки же будет (точка-цель каста). Жи.
SomeFire:
Во-вторых, ну цикл и цикл,
Ну дык собсна, товарищ говорит без цикла, я и грю, без цикла никак.
23
Я бы и оставил цикл, но у меня с ним вообще дружба не идет, не надежный он. Например в моем случае я отказался от цикла, когда он на 200+ действий, даже при скипе, они повторяются на 20-30 раз, не знаю почему.
23
А в чём проблема юзать координаты вместо точки?
6
Тоже незнаю как без цикла. Но можно обойтись циклом, где будет несколько сравнений реальных чисел. А это уже не так страшно, надеюсь. А если области одинакового размера, на одинаковом расстоянии и пронумерованы в массиве по порядку, то можно обойтись массивом размера в "количество столбцов + количество рядов". А это уже корень из общего количества областей. Где-то 16 у тебя.
А вообще, часто используют области, где можно обойтись одними координатами.
24
А в чём проблема юзать координаты вместо точки?
Ты мне? Ни в чём, я подыгрываю тебе, ты же про утечки говоришь, а я говорю, что кроме точек в данном случае нечему утекать. А ты зачем то мне говоришь про возможность замены точек координатами. Я могу занять и нападающую позицию и высмеять твоё предложение об утечках :-)
23
Ни разу не работал с координатами.
Дело в том, что мне нужно создавать юнита в центре выбранной области, долго объяснять что к чему)
24
И в данном случае(каст заклинания) беспокоиться о цикле в 200 действий нет причин. Между прочим. Автору.)
Проблема лишь задавать их, области эти. Долго.
23
Melissa, я вижу возможное решение и меня интересует его "забагованность".
24
Баг будет в обрыве триггера если действий в нём будет больше ~900 моментально :) Но это мало вероятно. А если всё же столько - то придётся таймерами на 0 сек делить или вейтами, кому как религия позволяет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.