Добавлен Deviliant
Необходимы советы, как можно реализовать следующие 3 геймплейные идеи.
- Игрок получает главное здание, после чего вокруг него появляются круги (как контрольные точки из любой компании в Warcraft 3). Каждый круг является основой здания, которое можно трансформировать в одну из предложенных игроку построек. Основной проблемой здесь является расположение кругов. Приведу пример: вокруг главного здания появляется 3 больших круга (под крупные постройки) и 3 маленьких. Маленькие располагаются между большими. Пример на картинке. Как указать такие параметры, как радиус окружности, на которой располагаются здания, а также угол "Первое здание - Главное здание - Второе здание"?
- Герой может изучит 11 пассивных навыков, каждый из которых имеет 3 уровня развития. Если у шести из 11 навыков прокачен хотя бы первый уровень развития, остальные 5 исчезают из меню прокачки. Когда же навык изучен, то он не отображается в месте, где обычно располагаются иконки способностей (там находятся активные способности, не привязанные к прокачке), а висят в статус баре героя в виде баффов/усилений.
- В определенных местах на карте располагаются специальные точки. При каждом новом запуске карте на месте точки появляется случайное нейтральное здание, а рядом с ним - круг, войдя в который герой через несколько секунд получает контроль над зданием (самый близкий аналог - последняя миссия за нежить в кампании Frozen Throne, где Артас и Иллидан должны захватить обелиски).
Заранее благодарю за любую оказанную помощь. Если будут примеры в виде кастомных карт - будет превосходно.
Принятый ответ
SomeFire, У него 3 круга
вернее 6
вернее 6
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ты не пробовал триггерно создавать их после получения задания, а строительство делать через улучшения (аналог есть у башен) Просто в редакторе объектов создать много нестанд. юнитов.
вернее 6