Друзья, задался для себя целью создать необычный крафт оружия в своей карте, а именно крафт одного оружия из 6 ингредиентов ( так чтобы созданное оружие занимало 6 слотов ) Пробовал сделать через разделение картинки на 6 иконок для инвентаря, но получилось криво, из-за рамок и расстояния между предметами. Появилась такая идея, натянуть текстуру оружия ( картинку, иконку ) на саму панель. Вопрос возможно ли это сделать ? И как ?

Принятый ответ

Grok,
FSGUI - использование специальных декораций со сменными текстурами и зон реакции на мышку (не помню уже как они называются) в совокупности с фиксированной камерой для создания полноэкранного меню с произвольным содержимым (открытие такого меню перемещает камеру в специальную локацию, что не всегда удобно т.к. не видно персонажа и им толком нельзя управлять), в том числе так делали инвентари, системы крафта, деревья навыков и много чего другого.
DGUI - развитие идеи FSGUI, только вместо декораций используются юниты со специальной моделью в совокупности с камерой, положение которой полностью управляется из кода - так можно создать иллюзию окон и кнопок прямо на месте, не перемещая камеру в специальную локацию и тем более не мешая управлению персонажем. Учитывая особенности реализации, должно быть понятно, что это работает только с видимой областью, где могут отображаться юниты и совершенно не пригодно для манипуляций с панелью.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
21
9 лет назад
1
видимо невозможно, там используется один спрайт (рюкзачок) и им залепливаются дырки
попробуйте лучше замерить расстояние между предметами
0
15
9 лет назад
0
попробуйте лучше замерить расстояние между предметами
А что мне это даст ? )
0
24
9 лет назад
0
тут разве что что-то вроде DGUI или FSGUI брать за основу
0
15
9 лет назад
0
prog:
тут разве что что-то вроде DGUI или FSGUI брать за основу
Пожалуйста, расскажи поподробнее
Может я не совсем ясно выразил свои мысли. Если кто-то из вас играл в кампанию Джека от ScorpioT1000, то вы сталкивались с его использованием текстур в карте в качестве меню персонажа. Я же хочу наложить такую текстуру, на саму панель варкрафта, а именно на то место где находится инвентарь
Загруженные файлы
3
24
9 лет назад
Отредактирован prog
3
Grok,
FSGUI - использование специальных декораций со сменными текстурами и зон реакции на мышку (не помню уже как они называются) в совокупности с фиксированной камерой для создания полноэкранного меню с произвольным содержимым (открытие такого меню перемещает камеру в специальную локацию, что не всегда удобно т.к. не видно персонажа и им толком нельзя управлять), в том числе так делали инвентари, системы крафта, деревья навыков и много чего другого.
DGUI - развитие идеи FSGUI, только вместо декораций используются юниты со специальной моделью в совокупности с камерой, положение которой полностью управляется из кода - так можно создать иллюзию окон и кнопок прямо на месте, не перемещая камеру в специальную локацию и тем более не мешая управлению персонажем. Учитывая особенности реализации, должно быть понятно, что это работает только с видимой областью, где могут отображаться юниты и совершенно не пригодно для манипуляций с панелью.
Принятый ответ
1
29
9 лет назад
1
Grok:
попробуйте лучше замерить расстояние между предметами
А что мне это даст ? )
обрезав учитывая это расстояние будет выглядить лучше. Плюс рамка же накладывается вручную на иконку. Это тоже можно подрезать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.