Как сделать так, чтобы игрок считался проигравшим, при уничтожении всех его войск?

Принятый ответ

Ещё вариант:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, Нашёл, сейчас попробую.
Заработало, спасибо.
Осталось подправить чуток баги и протестить полностью карту, и можно приступать к следующей.
3
28
9 лет назад
3
Nosferoh, условие истина==истина также бессмысленно как и твоё
Хозяин Миров:
Количество юнитов в группе юнитов (Юниты принадлежащие Игрок 6 (Оранжевый))) меньше 1" нерабочий
рабочий
просто условие надо делать через иф(если-то-иначе)
у условия триггера есть предел времени выполнения и если условие не срабатывает за это время то считается что оно неверно
4
25
9 лет назад
4
Алсо,
nvc123, либо я чего-то не понял, либо Вы, коллега-модмейкер. Что мы имеем:
Целочисленные - [считаем не-здания энного игрока, включая строящиеся] меньше одного
Целочисленные - [считаем здания энного игрока, включая обучаемые] меньше одного.
Ведь работает.
Загруженные файлы
1
28
9 лет назад
1
Nosferoh, ты дважды пробегаешься по 1 и той же группе создавая 2 доп группы
есть группа юниты игрока
0
25
9 лет назад
0
Кому как удобно. Я так делаю.
На вкус и цвет...
1
28
9 лет назад
1
Nosferoh, ты создаёшь 2 лишние группы и дважды фильтруешь одну и туже группу
тут дело не в удобстве а в оптимальности
твой триггер дольше писать и он тратит в 3 раза больше ресурсов чем мой
0
25
9 лет назад
0
Хорошо. Я понял.
Но и те условия есть когда использовать. Это уже по отдельности если. Есть войско, нет зданий = проиграл. И наоборот.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.