Так и не понял, как это делается, объясните подробно пожалуйста.

Принятый ответ

Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
9 лет назад
0
Ты тоже, пожалуйста, объясни подробно, что имеешь в виду.
0
14
9 лет назад
0
Кет, Ну, например, кто-то телепортируется в обозначенную область, сначала в этой области создаётся эффект, потом эффект исчезает и появляется юнит.
0
24
9 лет назад
0
Графика - область воздействия, Графика - цель, Графика - Маг, графика - эффект.
Ну а триггерно - в переменные распихивать надо, запускать таймер[счетчик1], увеличивать счётчик2 и уничтожать эффект[счетчик2].
0
14
9 лет назад
0
На первой же карте споткнуться...
А графику завала как сделать?
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Вот как:
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, Хмм... Походу из-за соединения русификатора триггеров с jngp у меня такое отсутствует...
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Попробуй через нестандартный код.
gg_rct_Cavern_Dust
Cavern_Dust - название области.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.