Как я понял при создании триггера
нужен такой код
	set gg_trg_Simple = CreateTrigger(  )
	call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_Simple , 0.50 )
	call TriggerAddCondition( gg_trg_Simple , Condition( function Trig_Simple_Conditions ) )
	call TriggerAddAction( gg_trg_Simple , function Trig_Simple_Actions )
но можно и так попроще
   local trigger mjt = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( mjt, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( mjt, Condition( function Trig_Simple_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( mjt, function Trig_Simple_Actions )
а можно еще проще изменяя названия функций
   local trigger mjt = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( mjt, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( mjt, Condition( function Simple_Conds) )
    call TriggerAddAction( mjt, function Simle_Acts)
Но почему то когда я меняю названия функций у меня не запускается карта.

Принятый ответ

Farrien, для начала бж красные
Farrien, и почитай статьи
а то твой код ужасен
и не цитируй весь комментарий если отвечаешь лишь на его часть
а то сложно понять на что именно ты отвечаешь
чтобы цитировать часть комментария выдели текст который надо цитировать и нажми кнопку цитировать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
9 лет назад
0
nvc123:
это событие всегда возвращает true
function ReturnSpears_Check takes nothing returns boolean
    if ( GetSpellAbilityId() == 'A04C' ) then
        return true
    endif
    if ( IsUnitGroupEmptyBJ(udg_PickedUnits[9]) == false ) then
        return true
    endif
    return true
endfunction
и событие можно писать вот так
function ReturnSpears_Check takes nothing returns boolean
   return GetSpellAbilityId() == 'A04C' or IsUnitGroupEmptyBJ(udg_PickedUnits[9])==false // событие вернёт true если GetSpellAbilityId() == 'A04C' или(or) IsUnitGroupEmptyBJ(udg_PickedUnits[9])==false
endfunction
я бы помог но в этом коде столько бж что кровь из глаз пошла
а что плохого в BJ?
0
15
9 лет назад
0
Все плохое в бж
0
28
9 лет назад
0
Farrien, для начала бж красные
Farrien, и почитай статьи
а то твой код ужасен
и не цитируй весь комментарий если отвечаешь лишь на его часть
а то сложно понять на что именно ты отвечаешь
чтобы цитировать часть комментария выдели текст который надо цитировать и нажми кнопку цитировать
Принятый ответ
0
21
9 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
0
для начала, надо проверять названия функций на совпадение там где вы юзаете ссылку на функцию function <SOMENAME> когда крепите например действия к триггеру, и самом названии используемой функции. Хз в чем ещё может быть ошибка
0
11
9 лет назад
0
Buulichkaa:
для начала, надо проверять названия функций на совпадение там где вы юзаете ссылку на функцию function <SOMENAME> когда крепите например действия к триггеру, и самом названии используемой функции. Хз в чем ещё может быть ошибка
я все правильно писал.
Я все понял. Понял в чем проблема. Оказывается JNGP очень глючный, а точнее vJass или cJass. Я отключил их по настройкам. Теперь карта компилируется нормально и без крашов.
0
21
9 лет назад
0
Farrien, мб там и есть какие-то скрытые баги, но если юзать с умом, то ничего не глючит и все очень удобно и опрятно
0
17
9 лет назад
Отредактирован xpadd91
0
Я отключил их по настройкам
Необязательно!
Попробовать-
просто пишите тег игнор код адик. Игнорировать cjass обработка код.
//! nocjass

...код...

//! endnocjass
например
//! nocjass

library NameTrigger initializer Init 

...код...


endlibrary    

//! endnocjass
если неполучает, nocjass переименовать novjass
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.