Добавлен Matamonic,
не публикуется
Карта
Число игроков:
2
Выберите себе по вкусу одну боевую машину поддержки, произведите необходимые ей улучшения и отправляйтесь на помощь своим пехотинцам, которые идут в атаку на врага. Грамотно используйте свои резервы и уничтожьте штаб своего противника любой ценой!
Чейнджлог
1.1с
Первая релизная полностью играбельная версия карты
На выбор имеется 5 боевых машин: танк Т-122, самоходка САУ-250, инженерная машина Мт-15, санитарная машина ЗиС-5в, вертолёт Ми-98;
3 вида пехоты: стрелок, орудийный расчёт, снайпер;
Несколько способностей в командирском штабе, а также множество улучшений для войск.
- Исправлен баг со способностью авиаудар при котором самолёты возвращались на базу и зависали там
- Исправлен ещё один не приятный баг со способностью авиаудар при котором самолёты не атаковали башни, которые были восстановлены
- Доработана способность авиаудар, теперь верхний и нижний самолёты из звена будут атаковать штаб, если башни, которые они должны обстреливать уже уничтожены
- Изменения в балансе: увеличены характеристики боевых машин, увеличен урон от мин
- Другие более мелкие изменения
- Модернизация САУ-250: пехота, пострадавшая от разрыва снаряда получает контузию
- урон от МТ-15 теперь идёт в сплеш
- доработана коммандирская способность "Нейтроная бомбардировка", теперь она работает гораздо лучше
- исправлен баг со сбросом действия способности артобстрел, если применить другую способность
- исправлен баг с неначислением денег за лечение у синего игрока
- устранено несколько мелких недоработок
- другие более мелкие изменения
- Модернизация МТ-15 (тральщик): теперь вместо обычной ремонтной способности тральщик способен запускать двух ремонтных ботов, которые чинят здания, технику, а также способны самоуничтожиться и нанести урон врагам.
- Модернизация Ми-98Н (вертолёт): убрана бесполезная способность обнаруживать невидимые мины, вместо этого вертолёт получил способность запускать полностью автоматические летающие беспилотные зонды, которые автоматически ведут огонь, летая рядом с вертолётом.
- Новая боевая единица: Огнемётчик - суровый пехотинец, доступен для найма и в подкреплении
- Новая боевая единица: Полевой механик - чинит здания и технику, доступен для найма
- Новая командирская способность: Авиаудар - вызов трёх истребителей-штурмовиков для нанесения ракетных ударов по укреплённым точкам противника.
- Командирская способность "Починка" заменена на способность "Железный занавес", которая делает штаб временно неуязвимым.
- Командирские способности "Артобстрел" и "Нейтронная бомбардировка" теперь не наносят вреда союзным войскам, радиус действия увелисчен.
- Теперь на карте будут появляться различные бонусы: ремонтные комплекты, энергоброня, дополнительные деньги, прилив храбрости, защита и пр.
- на основные виды пехоты для продажи установлена одинаковая цена 12 монет и значительно уменьшен интервал пополнения.
- исправлено несколько недоработок и мелких багов, а также устранены утечки в коде
- другие более мелкие изменения...
Первая релизная полностью играбельная версия карты
На выбор имеется 5 боевых машин: танк Т-122, самоходка САУ-250, инженерная машина Мт-15, санитарная машина ЗиС-5в, вертолёт Ми-98;
3 вида пехоты: стрелок, орудийный расчёт, снайпер;
Несколько способностей в командирском штабе, а также множество улучшений для войск.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
2.На скрине как я вижу онли один танк
3.Зачем в этой карте защита. Ты стесняешься? или там код взлома пентагона? Давай ещё на развитие ставить.
4.Уныло.
5.Доделай потом выкладывай
Теперь более менее. ТОлько теперь осталось подкорректировать карту саму и добавить больше игроков. 1х1 фана не могет быть(
Но это уже ты сам смотри
1х1 фан может быть. Ну смотря, что для тебя является фаном конечно. Но как говорили уже люди, эта карта уютная и "домашняя", кака раз для того, чтобы вызвонить по скайпу своего лучшего друга и провести поединок. Это я и понимаю под фаном. :)
Защита? Не знаю, я использовал тулы векса лишь для оптимизации, что помогло сократить вес карты где-то на 40 кб, что весьма приятно. А протект просто побочный эффект. Мне нечего стесняться или скрывать.
1х1 Это просто поединок а не мультиплеер. Фан карты это например UTHER PARTY. ГДе можно компанией и повеселится и пообщаться.
А оптимизировать тут НЕЧЕГО. ИСпользуй на крайний случай оптимизаторы которые тебе 30-40% оптимизируют.
Во-первых, уровень её исполнения не дотягивает до уровня базы. Я так понимаю, всё на стандарте. Увы, это немножечко прошлый век. Рекомендую научиться делать вещи помощнее. На сайте есть обучающие статьи для данного дела.
Во-вторых, она к тому же недоработана, как ни прискорбно. Советую создать тему на форуме, дабы получить советы.
В-третьих, грамматические ошибки, недостаточно качественное оформление как внутри игры, так и снаружи, полное отсутствие ландшафта...
Язык разметки txt2 имеет свои преимущества, знаете ли. Многие тоже сначала бунтовали, но всё же новое оформление удобнее.
Ревенгер, обратную связь просто не замечал, прошу прощения. Да, действительно всё на стандарте, просто я во всём стараюсь придерживаться двух напралений - классицизма и минимализма. А переизбыток различных моделей, цветастых иконок и прочее по-моему распальцовка. Ну то, что не дотягивает, вы правы, просто я только новичок, два месяца, как сел за редактор и познал незамысловатые триггеры и чуть более замысловаты JASS, а эта карта в общем-то мой первый проект. Готов поспорить, у всех первые проекты были унылими. Но всё-таки решил доделать карту до конца, как память о первой попытке что-либо сделать и для первого раза как мне кажется получилось весьма не плохо.
Вот чего-чего, а грамматических ошибок там не может быть много, разве что пунктуационных.. Ландшафта действительно нет, вернее он примитивный, и это конечно не есть хорошо.
И опять-таки вы считаете.. Сколько людей, столько и мнений, а тактика в игре, как вам это ни странно может показаться развита весьма и весьма не плохо. Вы сможете это понять сыграв несколько раз с опытным противником. А не просто лишь взглянув на "не крутое" и "не мажорское" описание на данном сайте.
Благодарю вас за совет, обязательно создам попозже тему на форуме.
И подскажите, пожалуйста на будущее - на какие проекты мне следует ориентироваться, чтобы иот карты потом "дотягивали" до уровня. Из готовых проектов сайта ничего оригинального и интересного, помимо кампании Мой мир: возрождение я не увидел.