Добавлен avuremybe
СУТЬ ТРИГГЕРА: если мой герой схавал книжечку, то у него над головой вылезает надпись с названием оной (например "Сила +5").
ПРОБЛЕМА: застрял я на удалении тексттэга. после выделенной строки я, очевидно, должен создать таймер. но мне очень бы не хотелось создавать ко всему этому два массива глобальных переменных, чтобы заносить туда таймеры и тексттэги для каждой книжечки. (это же неоправданное загрязнение памяти, как я понимаю?)
ВОПРОС: можно ли как-то более просто реализовать удаление моего тексттэга?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Melissa
Farrien:
avuremybe, писаниной не увлекаюсь сильно, жасс юзаю только там, где без него не обойтись. Так что не-бж тексттег другой кто-то подскажет))
Farrien, используй мониторщики памяти, если не веришь) На крайняк в диспетчере задач попытайся пронаблюдать
avuremybe, в джасс через CreateTextTag()
а вообще конвертируем в код
делаем ктрл+лкм на бж функцию
и смотрим её начинку
потом думаем что нужно убрать/добавить
получаем тру джасс код
Ред. Farrien
я и так пользуюсь таким образом
set t = CreateTextTag()
call SetTextTagText ( t, s, 10 )
а оно просто желтую точку вместо текста создавало
цвет
место отображения
посмотри как в бж
Ред. avuremybe
я их по очереди отключал, думал может проблема в них. но ни к чему так и не пришел...
SetTextTagFadepoint не фейдят мой текст (ни native-версия, ни BJ).
а остальное все работает, спасибо.
Ред. Melissa
Точнее коряво выразился даже. Короче вот.
Ред. avuremybe