Добавлен Fermer,
не публикуется
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.0.1
Защита:
НЕТ
Сюжет
Гибель близких сводит с ума героя, единственное, о чем он может думать это о мести. И любой, кто станет на пути к заветной цели – становится врагом. Обман, предательство и толпы нежити с этим придется столкнуться главному герою. Но и в этом, жестоком мире, находятся те, кто может помочь, кто ваш друг, а кто использует вас для своих корыстных целей – это вам предстоит выяснить.
Особенности
Карта для любителей RPG, единственный ваш соратник это волк с которым вам придется убить не одну тысячу врагов. В вашем арсенале большое количество нестандартных предметов и заклинаний. Полностью изменена система добычи ресурсов. Вместо стандартных двух, их четыре, - это ловля рыбы, скотоводство, земледелие и добыча золота. Добыча ресурсов совсем не обязательная, а скорей дополнительный заработок для желающих почувствовать себя в шкуре феодала. Хорошо проработанная система диалогов, которые вы всегда можете выключить, или перейти к следующему, нажав ESC. Карта состоит из трех частей, мир будет меняться, враги становиться сильнее, поэтому скучать не придется. Вас ждет минимум два часа увлекательной игры.
The Second Life v1.0.0
Исправлена ошибка с автоматическим переводом денег в банк, в третьей части враги стали значительно сильнее, и более адекватными.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
"Да и вообще выполнение оставляет желать лучшего"- поясни, пожалуйста, что имел ввиду.
Отредактирован Rewenger
На правах модератора.
Очень не хотел проверять данную карту; казалось, что она мне испортит и без того плохое настроение. К моему величайшему сожалению, не ошибся. Увы, сколько раз и где там её скачивали - тут не авторитетно; роль играет лишь качество исполнения. Вот по данному параметру и судим.
"Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики"
В некоторых картах 20 минут уходит на чтение 2 страниц текста точнее на ожидание когда появится новый диалог, и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
"прошу, никакой самодеятельности!" – с читами можно
"опции на стрелки - очень плохо. " – думал об этом, но не та игра где секунды решают все, и мышкой можно
"камера не зафиксирована на герое? " а зачем фиксировать, раз рабочие есть, тогда придется всегда к ним бегать, чтобы проконтролировать их действия
"можно сделать перевод камеры на камень после смерти. " один раз переводит, потом не вижу смысла, т.к. несколько мест респа в игре
"восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). "
как раз для этого и нужен знак по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки, не описывал про ход квеста т.к. муторно это, и так в диалогах все проговорили + есть восклицательный знак, как я понимаю обелиски на карте у вас так не появились
Искренне рад за Вас Rewenger , что вы так хорошо разбираетесь в редакторе карт, если критиковать все карты публикуемые на вашем сайте с вашего ракурса, то процентов 60-70 из них, цитата: "бред". пичкать свою карту новыми декорациями, ландшафтом… я не считаю что в карте это главное, да и сам крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций, куда важнее кол-во багов в игре, элементы приключения, когда не знаешь что будет дальше, непредсказуемость мира и конечно боевая система, когда не тратишь время на утомительную работу на посылках или бегать лечится. Я сам крайне критичен себе, и к плодам своих трудов, и не считаю, что я в во всем этом преуспел, (особенно диалоги, да и давались они мне с большим трудом, вначале их вообще делать не хотел) но все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть, что, на мой взгляд, не удивительно глядя на человека, который старается во всем найти отрицательные стоны.
С Уважением Fermer.
Но предпочитаю всё же указывать на недостатки. Я тут для того, чтобы проверять карты (и по желанию - разбирать причины недобавления), а не для повышения самооценки автора (это могут сделать игроки... если карта хорошая). Надо камеру подобрать. Кстати, дальность обзора регулируема.
Отредактирован Rewenger
О привет дружище. (1 минута паузы)
Привет (30сек. паузы)
Как дела (1 минута паузы)
эскейп для этого и нужен чтобы игрок всегда успел прочитать сообщение, и не ждать полминуты читая 1 слово
можно при помощи заклинания (скачок) телепортироваться в определенное место и возможно, что часть крестов пропадет, поэтому старался проработать различные комбинации чтобы избежать провала основного квеста – перестраховка
Тьфу, то есть идите поучите статьи по триггерам и jass. Дабы возможности соответствовали задумкам. Для этого надо обладать особой способностью, которую получаешь с десятым уровнем и курсивным шрифтом и заслугами перед отечеством вместе. Нет, на 20-й. В вашем случае короткое время игры идёт вам на пользу. Меньше замечаний - меньше баттхёрта. Да, именно баттхёрт заставляет некоторых личностей пробуждать свои литературные таланты.
Отредактирован Rewenger
Ну, как знаете, в общем. Немногим дано сделать хотя бы одну нормальную, готовую до конца карту.