The Second Life v1.0.1

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.0.1
Защита:
НЕТ
Сюжет
Гибель близких сводит с ума героя, единственное, о чем он может думать это о мести. И любой, кто станет на пути к заветной цели – становится врагом. Обман, предательство и толпы нежити с этим придется столкнуться главному герою. Но и в этом, жестоком мире, находятся те, кто может помочь, кто ваш друг, а кто использует вас для своих корыстных целей – это вам предстоит выяснить.
Особенности
Карта для любителей RPG, единственный ваш соратник это волк с которым вам придется убить не одну тысячу врагов. В вашем арсенале большое количество нестандартных предметов и заклинаний. Полностью изменена система добычи ресурсов. Вместо стандартных двух, их четыре, - это ловля рыбы, скотоводство, земледелие и добыча золота. Добыча ресурсов совсем не обязательная, а скорей дополнительный заработок для желающих почувствовать себя в шкуре феодала. Хорошо проработанная система диалогов, которые вы всегда можете выключить, или перейти к следующему, нажав ESC. Карта состоит из трех частей, мир будет меняться, враги становиться сильнее, поэтому скучать не придется. Вас ждет минимум два часа увлекательной игры.
The Second Life v1.0.0
Исправлена ошибка с автоматическим переводом денег в банк, в третьей части враги стали значительно сильнее, и более адекватными.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
14 лет назад
0
Хм. Интересное описание, сейчас скачаю
0
27
14 лет назад
0
Не мешало бы скринов. Пока их не будет, качать не буду=\
0
5
14 лет назад
0
Ну автор точно "не про" в маперстве.Слишком много объектов, можно было сделать крипов меньше.Вульфи вообще имба :D сильнее хозяина получается как в 4-5 раз.Да и вообще выполнение оставляет желать лучшего.В принципе если нечего делать - можете скачать, а так в топку не задумываясь.
0
13
14 лет назад
0
Да ладно, крутая карта. Серьезно. Душа есть, в отличии от 95% всего что здесь выкладывают.
0
0
13 лет назад
0
Zanpakto, Для человека, не опубликовавшего ни одной карты, ты слишком критично настроен против моего детища. Волк это скорее источник доходов, стоит себе в сторонке и кушает врагов. Вначале он прокачивался в 3 раз медленнее, счел слишком утомительным занятием его прокачка, и ускорил и не считаю что зря.
"Да и вообще выполнение оставляет желать лучшего"- поясни, пожалуйста, что имел ввиду.
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
Исполнение он имел в виду.
На правах модератора.
Очень не хотел проверять данную карту; казалось, что она мне испортит и без того плохое настроение. К моему величайшему сожалению, не ошибся. Увы, сколько раз и где там её скачивали - тут не авторитетно; роль играет лишь качество исполнения. Вот по данному параметру и судим.
  • "Большая благодарность тем, кто не ставит пароли на свои карты и создателю переводчика для триггеров" - убило. Вы, кстати, знаете, что в конце предложений принято ставить точки?
  • Ландшафт пуст и плох. Это надо исправлять, а для исправления нужно некое мастерство.
Кинематик:
  • Литературность диалогов, где она? Тексты персонажа не соответствуют той "личности", которую вы хотите им придать.
  • "Смотри, в деревне эльфов пожар" - не вижу, хоть убей.
  • музыку надо включать СРАЗУ
  • мелкие гидралиски с тенями большими, чем они сами?
  • неправильная "озвучка" к диалогам - это зло.
  • в целом крайне уныло. Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики, кстати? Что за бред...
Геймплей:
  • "прошу, никакой самодеятельности!" - а разве вы не можете исключить самодеятельность?
  • опции на стрелки - очень плохо. Я вот, например, камеру двигаю стрелками, а не мышкой. Ибо так быстрее.
  • камера не зафиксирована на герое? после просмотра кинематика, вероятно, отклеивается
  • можно сделать перевод камеры на камень после смерти.
  • восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
  • никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). Малопонятно.
Потом моя душа не выдержала и я решил, что лучше вам дать основные советы, чем перечислять все косяки по отдельности.
Sincerely yours, Rewenger
0
0
13 лет назад
0
Про пожар, дальность обзора не позволяет его показать.
"Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики"
В некоторых картах 20 минут уходит на чтение 2 страниц текста точнее на ожидание когда появится новый диалог, и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
"прошу, никакой самодеятельности!" – с читами можно
"опции на стрелки - очень плохо. " – думал об этом, но не та игра где секунды решают все, и мышкой можно
"камера не зафиксирована на герое? " а зачем фиксировать, раз рабочие есть, тогда придется всегда к ним бегать, чтобы проконтролировать их действия
"можно сделать перевод камеры на камень после смерти. " один раз переводит, потом не вижу смысла, т.к. несколько мест респа в игре
"восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). "
как раз для этого и нужен знак по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки, не описывал про ход квеста т.к. муторно это, и так в диалогах все проговорили + есть восклицательный знак, как я понимаю обелиски на карте у вас так не появились
Искренне рад за Вас Rewenger , что вы так хорошо разбираетесь в редакторе карт, если критиковать все карты публикуемые на вашем сайте с вашего ракурса, то процентов 60-70 из них, цитата: "бред". пичкать свою карту новыми декорациями, ландшафтом… я не считаю что в карте это главное, да и сам крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций, куда важнее кол-во багов в игре, элементы приключения, когда не знаешь что будет дальше, непредсказуемость мира и конечно боевая система, когда не тратишь время на утомительную работу на посылках или бегать лечится. Я сам крайне критичен себе, и к плодам своих трудов, и не считаю, что я в во всем этом преуспел, (особенно диалоги, да и давались они мне с большим трудом, вначале их вообще делать не хотел) но все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть, что, на мой взгляд, не удивительно глядя на человека, который старается во всем найти отрицательные стоны.
С Уважением Fermer.
0
25
13 лет назад
0
и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
Надо сделать кошерно - хорошие диалоги и ВЫКЛЮЧЕНИЕ КИНЕМАТИКА при нажатии кнопки эск. Ваши чёрт знает сколько минут времени на диалоги все равно остаются.
с читами можно
Поищите наработку YellowStar в барахолке, она защищает от читов. Если разберётесь, конечно...
и мышкой можно
Вообще-то стрелки - это не пробел. Можно вызвать менюшку на эскейпе, например. Или вообще текстовой командой типа "-trololo on".
по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки
Можно подсветить туман войны в выбранной области и сигналить на миникарте. Хотя у вас и так сигналит вроде. Восклицательный знак символизирует "этот персонаж даёт новый квест".
крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций
Видите ли... Вы можете обращать внимание на боевую систему, но в карте жанра РПГ в варкрафте ландшафт должен быть не хуже того, который в оригинальных кампаниях. Часами бегать в одиночку по понатыканным ёлкам - удовольствие не из приятных. Более того, правильный и оригинальный ландшафт лишь подчёркивает мастерство автора и придаёт карте шарма. По этой теме было много холиваров, но я тут не задетектил оригинальной системы боя или могучего геймплея, которые могли бы отвести глаза от плохого дизайна.
все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть
Почему же, удалось. Я не выключил спустя три минуты, как в более половины ситуаций. =D
Но предпочитаю всё же указывать на недостатки. Я тут для того, чтобы проверять карты (и по желанию - разбирать причины недобавления), а не для повышения самооценки автора (это могут сделать игроки... если карта хорошая).
Про пожар, дальность обзора не позволяет его показать.
Надо камеру подобрать. Кстати, дальность обзора регулируема.
0
0
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
  1. повторюсь, при желании диалоги можно выключить вообще, или же пропускать (скорость чтения не у всех одинаковая), и не считаю большим недостатком что приходится ждать 3-5сек после нажатия эскейп, можно быстро "пробежать" глазами последнюю строчку и нажать эскейп и как раз за эти 3-5 сек воспроизвести что было написано.
Пример типичного, примитивного диалога:
О привет дружище. (1 минута паузы)
Привет (30сек. паузы)
Как дела (1 минута паузы)
эскейп для этого и нужен чтобы игрок всегда успел прочитать сообщение, и не ждать полминуты читая 1 слово
  1. да что ты прицепился к этому сообщению? я сам люблю порой почитерить и в моей карте это легализовано при помощи кодов (их дают в конце игры)
    можно при помощи заклинания (скачок) телепортироваться в определенное место и возможно, что часть крестов пропадет, поэтому старался проработать различные комбинации чтобы избежать провала основного квеста – перестраховка
  2. сложно. стрелками проще)
  3. восклицательный знак символизирует "этот персонаж даёт новый квест" в принципе у меня так и есть, подбегаешь к знаку, а он говорит что дальше делать=D
  4. к сожалению елки, закончились - лимит сволочь:) чтобы меньше карта грузилась декорации оставил на конец, а в конце чтот желание пропало. кстати есть места где декораций много и очень даже гламурненько всё выглядит
  5. "я тут не задетектил оригинальной системы боя или могучего геймплея" я его не обещал, а просто поделился своими предпочтениями. думал и даже придумал интересную и сложную систему боя, правда настолько сложную что не смог ее ввести
"Почему же, удалось. Я не выключил спустя три минуты" по все видимости это случилось на 4 минуте?)
0
25
13 лет назад
0
Как дела (1 минута паузы)
По умолчанию время диалогового сообщения - пять секунд. Можно сделать пустые звуковые файлы нужной длины, т.к. длительность сообщения подгоняется под звук. Что вы там натыкали - не знаю.
люблю порой почитерить и в моей карте это легализовано при помощи кодов (их дают в конце игры)
*facepalm*
сложно. стрелками проще)
Не вижу сложности. Мне кажется, вы попросту не изучили World Editor в достаточной степени, чтобы чувствовать себя в нём относительно свободно (касательно полёта фантазии).
лимит сволочь:)
Измените свои представления о лимитах. Вам сюда.
и очень даже гламурненько всё выглядит
Измените свои представления о гламуре. Вам сюда.
правда настолько сложную что не смог ее ввести
Измените свои представления о сложности. Вам сюда.
Тьфу, то есть идите поучите статьи по триггерам и jass. Дабы возможности соответствовали задумкам.
странно, как редактировать свое сообщение?
Для этого надо обладать особой способностью, которую получаешь с десятым уровнем и курсивным шрифтом и заслугами перед отечеством вместе.
по все видимости это случилось на 4 минуте?)
Нет, на 20-й. В вашем случае короткое время игры идёт вам на пользу. Меньше замечаний - меньше баттхёрта. Да, именно баттхёрт заставляет некоторых личностей пробуждать свои литературные таланты.
0
0
13 лет назад
0
в свое время найти бы эти ссылки (сколько времени на это потратил, читал нубо-советы и с чужих карт брал триггеры), уже нет такого желание в варик играть, или карту создавать, слишком много времени уходит, реализма игре не хватает и графика подутомила. благодарю за время потраченное на разбор полетов, ну и конечно за 20(+-1) минут, потраченных на мою карту:-)
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
Ну конечно. А я, дурак, ещё что-то делаю. Импорта же не существует, равно как и кодоизвращений, да.
Ну, как знаете, в общем. Немногим дано сделать хотя бы одну нормальную, готовую до конца карту.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.