`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Ты имеешь в виду декорация типа блокиратора путей? Не.
А для лишения возможности атаковать можно дать юниту способность "склад"
24
call UnitAddType(Geroi, UNIT_TYPE_PEON)
И юнит больше атаковать не сможет
4
А мне надо чтоб юнит не мог атаковать область
21
Событие юнит атакует юнита
Условие юнит который атакован находится в области
Действие приказ юниту который атаковал - отставить
6
samolet99, надо чтоб юнит находясь в какой-то области не мог атаковать? Или не мог атаковать юнита, который находится в области? Нормально вопрос формулируй сразу и тебе ответят. Скажи им спасибо что в угадайку играют.
4
Гигамон, Чтоб не мог атаковать юнита, который находится в области.
25
samolet99,
awesomesk1ll:
Событие юнит атакует юнита
Условие юнит который атакован находится в области
Действие приказ юниту который атаковал - отставить
6
samolet99, делай наверно как awesomesk1ll написал. Событие это сработает как только юнит получит приказ атаковать. Поэтому он сразу не будет атаковать. Но наверно лучше не "отставить", а "следовать". Потому что может не сработать. Точно не помню.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.