Добавлен bee,
не публикуется
Карта
Число игроков:
8
Версия Warcraft:
1.23+
Защита:
да
История
Среди простых, мирных жителей, которые не подошли по возрасту или по каким-нибудь другим причинам не смогли вступить в ряды альянса, во время войны с демонами, есть молодые волшебники. Чтобы занять себя в свободное время, они устраивали между собой бои, показывая тем самым на что они способны. Приобритая новые навыки или улучшая старые, юные чародеи становились все сильнее и сильнее. Вы - один из них. Вам предстоит сражаться со своими противниками на арене, чтобы заслужить их уважение и добиться успеха в волшебстве.
Описание
Выбор режима игры
В самом начале красный игрок задает параметры игры. Он может прописать следующие команды:
"-points XXX" кол-во очков (о них рассказано ниже)
"-gold XXX" стартовая сумма денег
"-start" начать игру
"-points XXX" кол-во очков (о них рассказано ниже)
"-gold XXX" стартовая сумма денег
"-start" начать игру
Способности и улучшения
В перерыве между раундами (или в начале игры) вы изучаете новые навыки.
В начале у вас 2 базовые способности:
В начале у вас 2 базовые способности:
- Огненный шар классика
- Выплеск энергии
У мастера вы можете купить новые способности или улучшить следующие характеристики:
- сила
- скорость
- дальность
- радиус
Начало раунда
Исчезают магазины и вы перемещаетесь на арену. Своими способностями вы должны столкнуть своих противников с границ арены. Когда вы находитесь за пределами арены, вам наноситься по 100 ед. урона в секунду.
Сама граница постепенно уменьшается, пока не исчезнет совсем. При проигрыше (когда вы умираете) вам дается несколько очков.
Если вы победили всех, то вам дается 8 очков, а если вы умерли первым, то вам дается 1 очко. Надеюсь вы поняли схему. То есть если вы например умерли третьим, то вам дается 3 очка.
Ну и выигрывает безусловно тот, кто первый наберет заданное хостом количество очков.
В конце раунда каждому игроку дается по (все очки игрока * 3) монет.
Сама граница постепенно уменьшается, пока не исчезнет совсем. При проигрыше (когда вы умираете) вам дается несколько очков.
Если вы победили всех, то вам дается 8 очков, а если вы умерли первым, то вам дается 1 очко. Надеюсь вы поняли схему. То есть если вы например умерли третьим, то вам дается 3 очка.
Ну и выигрывает безусловно тот, кто первый наберет заданное хостом количество очков.
В конце раунда каждому игроку дается по (все очки игрока * 3) монет.
Особенности
красивые спец эффекты
динамический ландшафт
множество разных фичей
поддержка ИИ (глупого, но с ним можно играть)
динамический ландшафт
множество разных фичей
поддержка ИИ (глупого, но с ним можно играть)
Список изменений
v0.64
- добавлена способность "Cyclone"
- исправлен баг со способностью "Return"
- исправлен баг со способностью "Dark Summoning", теперь она работает нормально
- добавлена немного не втемная, но красивая картинка предпросмотра
- исправлена камера. теперь она фиксированная
- увеличенно количество здоровья у чародея 420 --> 500 ед.
- добавлен один вид ландшафта в диманическое изменение -.-
- увеличенно кд огенного шара 2.5 --> 5.0
- увеличенно кд темной энергии 1.0 --> 4.0
- добавлена способность "Vacuum"
- добавленны персональные магазины
- способности разбиты на классы
- добавлен запрет на использование 2 способностей из одного класса
- теперь максимальный уровень улучшения - 10
- поправлена таблица, теперь она правильно все показывает относительно статуса игрока :)
- исправлен баг, связаный с выходом игрока и с бесконечной ареной :)
- исправлен баг, связаный со способностью "Roots" (иногда, на противника не накладывался дебафф)
- добавлена возможность начать игру, нажимая ESC - альтернатива команды "-start" (только красный игрок)
- так же, теперь можно начать раунд, когда все игроки нажмут ESC (или же пока не пройдет 25 сек.)
- полностью переписан ИИ, теперь он разделен на 3 уровня сложности и стал намного умнее.
- исправлено положение магазинов
- добавлена способность "Meteor"
- вроде бы исправлен баг, победой
- теперь арена со временем сужается до конца
- изменен стиль молний, которые окружают арену
- добавлен урон почти ко всем способностям
Тема проекта на форуме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
что с описанием
Не гнать на него
а Эня нигодяй :РЯ считаю, карта ещё не доведена до ума, чтобы кидать её в базу. Геймплей топорен до невозможности - в тех же варлоках куда интереснее и разнообразнее. Вообще здесь от тех же варлоков лишь одно функциональное отличие - спеллы не наносят урона. И это НЕ плюс, я считаю, ибо урезает вариации геймплея. Из плюсов - разве что более симпатичные спецэффекты. ;]
В качестве исполнения претензий не наблюдается, но bee следует порядком обдумать идеологию и процесс карты. Ну и реализовать какие-нибудь хорошие идеи. Вам до мастерства ещё далеко, получается. =D
хехе. это же еще не релиз а бетка