Доброго времени суток. Я новичок, поэтому для меня такая способность выглядит сложной. Однако, я хотел бы узнать, с чего вообще начинать и каким образом реализовать проще всего.
Итак, идея в следующем. Скилл, имеющий два свойства. Первое свойство - самый обычный рут, не наносящий урон. А вот второе - самое сложное. Нужно сделать так, чтобы при атаке по юниту в руте наносился урон и оглушал юнита на 1 сек. При нанесение 1-2-3-4-5 (по уровням) ударов по руту, рут должен пропадать. Урон от ударов также должен зависеть от уровня способности.
+++
Помогите разобраться с дамми-кастом. Не могу понять, что делаю не так. Ни один из юнитов не кастует способность, хотя им ни что не запрещает.
Заранее, спасибо за ответы.

Русификатор триггеров удалите пожалуйста.
А вообще возможно даммика не настроили должным образом
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
по моему ты пытаешься заставить кастовать уже существующих на карте даммиков, но тогда зачем ты перед этим еще двух создаешь, которые ничего не делают судя по скрину
Вот тут я окончательно запутался во всём, однако...
Применение способности создаёт юнитов DT001 и DT002, но триггер отдаёт приказ для DT001 0050 и DT002 0051. Может быть, в этом дело?
24
ты отдавай приказ ПЕРЕМННЫМ, а не юнитам уоторые заранее стоят на карте - в этом проблема
4
darkowlom:
ты отдавай приказ ПЕРЕМННЫМ, а не юнитам уоторые заранее стоят на карте - в этом проблема
У меня не получается сделать это так, как надо.
Я не могу назначить в переменные самих юнитов DT001 и DT002. В переменные я могу занести только заспавненных заранее юнитов (DT001 0050 и DT002 0051). Поэтому и не могу разобраться.
24
ставишь галочку на против переменные и выбираешь из списка
set dummy002 - last created unit
в русских
Установить dummy002 - последний созданный юнит
создаешь - задаешь переменную, создаешь второго, потом снова задаешь переменную. С моим нетом пример скинуть не могу
4
ставишь галочку на против переменные и выбираешь из списка
из списка я могу выбрать только то, что УЖЕ заспавнено, а именно DT001 0050 и DT002 0051. В начальном значении переменной я не могу выбрать самих юнитов!
Разобрался, с помощью терпеливого darkowlom, за что ему спасибо.
Проблема либо во мне, либо в самом редакторе: не получается сделать юнита перменной, кроме как (Последний созданный юнит). Перестановка и применение (Последний созданный юнит) решила проблему.
Не закрываю, т.к. хочу узнать об этом:
Tobi123:
при получении урона проверять бафф на юните
Надеюсь на ответ.
Загруженные файлы
4
nvc123:
Хотелось бы несколько конкретнее. Так я и сам пробовал.
28
насколько я понял оглушение наносится только при получении физического урона
значит нужна ещё проверка на тип получаемого дамага
4
насколько я понял оглушение наносится только при получении физического урона
значит нужна ещё проверка на тип получаемого дамага
Даже больше. При получении физического урона в ближнем бою.
У меня вообще нет идей, как это реализовывать. В первом сообщении мне сказали, что через проверку бафа. Я бы хотел узнать\почитать, каким образом устроить эту самую проверку.
28
и да
там нужны функции которые не работают с русификатором,так что его придётся удалить
+ нужна либо дами пассивка либо структуры(vjass)
Nyanta, проверка на баф?
проверяем есть ли у юнита которой получил урон баф рут
если есть то оглушить этого юнита, нанести ему урон и уменьшить количество оставшихся ударов на 1
3 ссылку лучше читать последней
15
Изи делается с проверкой на яд. Буферизуется - мили урон, не буферизуется - ренж. Или наоборот. Хотя это только теория и я не проверял.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.