Как можно триггерно добавить недавно созданному бойцу таблицу предметов/выпадающий предмет?
Принятый ответ
Мне нужен рандомный предмет из списка.
Как не странно, я уже написал, как это сделать - смотри комментарий №2.
Сделай hashtable с указаниями на два массива для каждого типа юнитов: один для предметов. второй для шансов их выпадения, и дальше цикл по их созданию с учетом максимального количества предметов, что выпадут.
Можно еще систему весов сделать, типа у разных предметов разная ценность, может выпасть два крутых предмета или 4 простых.
SomeFire, не стоит при подаче советов учитывать опыт и уровень на сайте - у каждого свой багаж знаний, кто-то прогает, кто-то моделит, кто-то просто пилит ланд, а кто-то просто берет участие в беседе и срачах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Потом создай небольшую область на карте(в любом месте)
Дальше , когда юнит умирает,поставь,чтобы созданная тобой область переместилась к его позиции
А в конце создай в этой области предмет.
Решил не ждать твоего ответа и сразу прислать скриншоты
И ещё одна вещь:этот триггер далеко не идеален.Это самый простой,но сильно забагованный вариант(и как видно на скрине,он может действовать только на юнитов одного игрока,т.е. для каждого игрока такое создать надо).Я думаю,что легче(и качественнее) будет что-то подобное на джассе сделать.
Отредактирован SomeFire
girvel: Создаёшь триггер, который ловит смерть юнита. Делаешь условие, какой юнит "должен умирать". В действии создаёшь соответствующий предмет на месте юнита.
Отредактирован SomeFire