Добавлен RanJin
Сделал триггер спауна мобов, чтобы мобы спаунились с переодичностью и шли по заданному маршруту(как в картах Замок Скиби и Бунт в тюрьме) но как называется триггер, который ограничивает спавн мобов. Ну чтоб заспаунилось определенное колво юнитов первой волны и потом когда они кончатся - через некоторое время шли юниты 2 волны?
И как сделать таймер в верху экрана(чтоб игрок видел) Сколько времени осталось до следующей волны? Что это за триггеры?
И как сделать таймер в верху экрана(чтоб игрок видел) Сколько времени осталось до следующей волны? Что это за триггеры?
Принятый ответ
Как назовёшь, так он и будет называться. Триггер - это такая штука, у которой есть событие, вызывающее определенные действия при определённых условиях.как называется триггер, который ограничивает спавн мобов
Создай целочисленную переменную. Присваивай ей значение, равное кол-ву наспавненных мобов за всю волну (хочешь - сам посчитай и сразу проставь значение, хочешь - присвой в начале 0 и увеличивай значение, когда спавнишь моба). И создай триггер, который будет ловить смерть противника и уменьшать значение этой переменной. Когда оно станет равно 0 и триггер-спавнер НЕ будет работать - создавай таймер.Ну чтоб заспаунилось определенное колво юнитов первой волны и потом когда они кончатся
Таймер, счетчик, отсчет - не помню, все действия разделены на группы, ищи группу, связанную со временем (логика енейбл).И как сделать таймер в верху экрана
А можешь выбрать поиск (да-да, в выборе действий тоже есть поиск!) и погуглить там "show timer". А дальше методом тыка изучай всё, что хочешь.чтоб игрок видел
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Karp
Отредактирован SomeFire
Отредактирован SomeFire
1 - кто-то ломанул карту и видит обфусцированный код (согласен, новичку трудно).
2 - кто-то получил карту с необфусцированными триггерами(даже не кодом), но не знает английский язык, чтобы найти по названию нужный триггер (лечится крайне медленно).
3 - кто-то просто не знает, как может выглядеть спавн крипов, т.е. функция "создать юнита" (неизлечимо).
Трудно мне на письме говорить, может картинку бросить?
2 переменных типа целочисленная(счётчик1 и счётчик2)
1 массив типа целочисленная(равкоды наших юнитов)
по умолчанию оба счётчика равны 0
спавним юнитов равкоды которых занесены в массив под индексом второй счётчик
каждый раз когда срабатывает триггер увеличиваем первый счётчик на 1
когда первый счётчик равен 20 увеличиваем второй на 1 а первый делаем равным 0
в результате каждые 20 волн у нас меняются юниты которые спавнятся
Чувствую автор не понимает. Подробнее можно только скинуть с примером или фоткнуть.
Отредактирован RanJin
Даже могу заставить спауниться мобов с переодичностью определенной. Но триггер то дает мобам спауниться бесконечно, а мне нужно чтоб с переодичностью скажем 1 секунда заспаунилось 20 мобов, мобы идут по заданной тропинке и чтобы когда мобов убили активировался отчет до следующей волны.(Вот этого я уже не знаю)
Ну я бы не отказался от скрина)