Добавлен EfReeZe
Принятый ответ
судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Алексей Андреич
смотрим на него... какое-то освщение ярковатое для вара...
почему-то вспоминает чья-то поделка, если не ошибаюсь на юнити, делали свой варкрафт3 на ресурсах варика...
Ред. Rare
Если ты не в курсе, в варе есть функции для того что бы поигратся с размером модели юнита, соответственно - все реально.
Ред. EfReeZe
Ancient, хорошо, признаю ошибку, я забыл про возможность изменять размер модели по 3 осям, но чтобы сделать подобную ересь, нужна плоская модель. А даже если не плоская, в любом случае при деформации рельефа как она будет отображаться, мм?
Дай нам страницу этого проекта или хотя бы скрин, где показан случай с тенью на не плоском рельефе.