я занимаюсь созданием скиллов,но с таким я сталкиваюсь впервые,герой запускает стрелу с небольшой задержкой(по типу волны силы) . Первый враг , которого она задевает получает понижение скорости атаки,а остальные урон.
Активный спелл.Дальность полёта стрелы:1 уровень-500,второй-700,третий-900.Понижение скорости атаки:50%.Урон:первый уровень-125,второй-250,третий-400.Стоимость маны:первый уровень-80,второй-100,третий-120.Время замедления-30 секунд.Помогите пожалуйста,буду очень благодарен))

Принятый ответ

Nikita_Gamers, ну вот есть неплохая статья xgm.guru/p/wc3/movingsystem
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
10 лет назад
0
nvc123, извиняюсь,а что такое булен?
3
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
3
Nikita_Gamers, boolean,bool
однобитовый тип переменной
принимает значения true или false
как минимум в 5 статьях он описан
так что читай статьи
0
4
10 лет назад
0
nvc123, так а как сделать проверку на то,что стрела в него первого попала,а не в какого-нибудь десятого?
1
28
10 лет назад
1
Nikita_Gamers, когда пустил стрелу ставь бул true
при попадании делай проверку
если твой булен равен true то значит это первый юнит и ставь его false
если false то это не первый юнит
это есть в статьях
0
4
10 лет назад
0
nvc123, а можно хотя бы одну?буду очень благодарен)))
0
28
10 лет назад
0
Nikita_Gamers, ну вот есть неплохая статья xgm.guru/p/wc3/movingsystem
Принятый ответ
4
21
10 лет назад
4
лучше не одну а все
логика современного народа не учитывает статьи
0
28
10 лет назад
0
вот ещё статья хорошая
0
4
10 лет назад
0
nvc123, благодарю!)спасибо вам большое!))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.