Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?

Принятый ответ

Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
10 лет назад
0
Понятно...
0
28
10 лет назад
0
дальше всё просто
при создании здания добавляем дамики
при смерти удаляем дамики
здания не куда не бегают так что таймер не надо
0
11
10 лет назад
0
А как их удалить?
У меня в голову приходит только:
Юнит умирает
Условие: Юнит равно Барак (С паутиной сверху)
Действие Пик юнитов в области (позиция Барака с паутиной) типа Паутина
Убить выбранных юнитов
Подойдет?
Но что если допустим я сделаю колонны которые будут впереди и уже в позиции юнита не находятся?
3
28
10 лет назад
3
Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
Принятый ответ
0
25
10 лет назад
0
Триггерно создаёшь в области размещения здания с отдалением в несколько градусов в сторону новую постройку со способностью москиты, заносишь дочернюю постройку в переменные, родительную тоже. При смерти родительной убивай её дочерние.
0
21
10 лет назад
0
Открой карту от близзов "Монолит" и посмотри, как кусты к волчьему логову добавляются. Также попробуй.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.