Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?

Принятый ответ

Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
10 лет назад
0
Как тебе такой вариант - создавать дамми с моделью нужной декорации на здании?
0
15
10 лет назад
0
Создаются даммики с эффектом.
0
25
10 лет назад
0
Nikson12, тогда по координатам.
0
18
10 лет назад
0
Я такие в одной мапе делал с помощью абилок предметов. Ну там берешь, к примеру, абилку сферы молний, к-рая создает крутящуюся сферу у руки, переделываешь модельки крепящиеся и ставишь абилку в способности здания. П.С. работает обычно лишь с древами и парой других.
0
17
10 лет назад
0
BrEd Pitt:
Я такие в одной мапе делал с помощью абилок предметов. Ну там берешь, к примеру, абилку сферы молний, к-рая создает крутящуюся сферу у руки, переделываешь модельки крепящиеся и ставишь абилку в способности здания. П.С. работает обычно лишь с древами и парой других.
Потому что там по умолчанию стоит точка крепления "оружие" а ее у зданий почти не наблюдается, да и этот вариант обсуждался - у некоторых моделей таких точек нет
0
2
10 лет назад
0
Ща попробую и скину наработку. Посмотрим...
0
28
10 лет назад
0
атачим к зданию структуру в которой записаны все наши дамики
0
17
10 лет назад
0
Аттачить можно только на то место где есть точка крепления
А приглядитесь к гнезду пауков
Там точек нету
0
28
10 лет назад
0
Nikson12, не модель атачим а структуру
через юзер дату или хэш
в структуре дамики
координаты дамиков относительно здания
0
17
10 лет назад
0
Понятно...
0
28
10 лет назад
0
дальше всё просто
при создании здания добавляем дамики
при смерти удаляем дамики
здания не куда не бегают так что таймер не надо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.