Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и наносить урон? Может есть способ логичнее?

Принятый ответ

Audes:
EnergyFrost, а если у меня в карте есть герой с жаром, то они друг друга не будут перебивать?
Каждый наносит свой урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
11 лет назад
Отредактирован Audes
0
Ну, кажется, у пламя преисподней есть поле "длительность", где стоит 1.00, но изменение этого значения не меняет периодичность урона (или я не то делаю).
EnergyFrost, спасибо! Я давно хочу освоить Jass, но то непонятно (хотя я более-менее пишу на C# и VB), то лень)
1
15
11 лет назад
1
Audes:
Ну, кажется, у пламя преисподней есть поле "длительность", где стоит 1.00, но изменение этого значения не меняет периодичность урона (или я не то делаю).
EnergyFrost, спасибо! Я давно хочу освоить Jass, но то непонятно (хотя я более-менее пишу на C# и VB), то лень)
Заклинанме будет основано на колве следов или на длительности?
И еще сколько уровней?
0
15
11 лет назад
0
4 уровня. Урон каждые 0.5 сек: 5 (магический). Длительность: 6\8\10\12 сек.
0
15
11 лет назад
0
Audes:
4 уровня. Урон каждые 0.5 сек: 5 (магический). Длительность: 6\8\10\12 сек.
Заклинаие жар преисподней: ставишь Длительность воздействия на герой 0.5. Длительность воздействия нормальная 0.5. И не надо Jass парится
0
15
11 лет назад
0
EnergyFrost, а если у меня в карте есть герой с жаром, то они друг друга не будут перебивать?
1
15
11 лет назад
1
Audes:
EnergyFrost, а если у меня в карте есть герой с жаром, то они друг друга не будут перебивать?
Каждый наносит свой урон
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.