Вопрос такой: есть необходимость триггерно сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока. Можно ли в данном случае использовать ГетЛокалПлеер и не вызовет ли это десинхрон. И ещё нужно чтобы враги могли видеть невидимого юнита при помощи всех способностей, которые для этого предназначены, будет ли это выполняться автоматически?

а как сделать стан?
CaptainFox, создать невидимого и невыделяемого дамми-юнита без модели и под москитами ('Aloc') , который скастует обычную громовую поступь по команде, например.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
десинк будет
а чем тебе имеющийся инвиз не нравится?
23
сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока
Как бы при стандартной стремительности так оно и происходит.
20
а чем тебе имеющийся инвиз не нравится
Я хочу сделать следующий скил: Юнит кастует нечто типа громовой поступи, после чего он автоматически становится невидимым на несколько секунд или до первой атаки, его скорость увеличивается и он может проходить сквозь других юнитов. Сперва я подумал, что просто сделать триггер в ходе которого после применения давать ему виндвалк и триггерна заставлять применять, но может быть такое можно сделать и без этого, как то рациональнее??
8
Зачем такие трудности? Дать герою винвалк. Сделать триггер кастует виндвалк через триггер создашь спец эффект громовой поступи. Выберешь всех юнитов в радиусе от кастера и застанишь их
6
CaptainFox, а куда ещё рациональнее? Или ты хотел всё в одной кнопочке без триггеров?
20
CaptainFox, а куда ещё рациональнее? Или ты хотел всё в одной кнопочке без триггеров?
это ты типа опыт решил срубить? Я даже и не думал о том, чтобы сделать данный скил одной кнопкой без триггеров.
MegaBlax, твой вариант в принципе - один из путей решения проблемы, но: сперва заклинание должно полностью завершиться, а потом он уже должен уйти в инвиз. Кроме того, это может и нубский вопрос, но как делать стан триггерно? Выделить юнитов и нанести им урон - без проблем, а как сделать стан?
24
а как сделать стан?
CaptainFox, создать невидимого и невыделяемого дамми-юнита без модели и под москитами ('Aloc') , который скастует обычную громовую поступь по команде, например.
Принятый ответ
20
prog, в принципе можно и так. Но всё-таки, а по другому триггерно сделать стан нельзя?
И данные варианты таки не отвечают на исходный вопрос: получается, что триггерно сделать виндвалк нельзя? Близзы же как-то сделали?))
24
CaptainFox, покажи мне где близы триггерно сделали виндвалк? Имея доступ к исходному коду можно что угодно сделать, не только виндвалк. Что касается стана - можно выдавать статус "оглушен", если не ошибаюсь, но дамми-каст надежнее.
Альтернатива - давать невидимость триггерно пассивкой или через дамми-каст, но тогда о прохождении сквозь юнитов придется забыть - триггерно можно отключить проверку проходимости для юнита, но это значит что сквозь склоны и прочие "непроходимые" части карты тоже можно проходить в таком состоянии.
22
а по другому триггерно сделать стан нельзя
чисто технически ты можешь давать юниту баф "оглушение" и пока у него этот баф - триггерно блокировать все его действия - будет очень похоже на оглушение.
6
CaptainFox, никогда не понимал людей убивающихся по этой причине, но это оффтопик
А по делу ты вроде бы сам дал ответ на свой вопрос
CaptainFox:
сделать триггер в ходе которого после применения давать ему виндвалк и триггерна заставлять применять.
Ну или я совсем нуб
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.