Kobolds

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
2x2x2x2|FFA
Версия Warcraft:
1.24c
Защита:
да
Когда-то давно кобольды жили на поверхности, занимались сельским хозяйством, почти не воевали. Но однажды один из них увидел странный камень. Он сиял в солнечном свете. Золото. После находки кобольды сошли с ума, ради блестящих камушков они убивали соседей, сжигали дома чтобы создать шахты. Вскоре на поверхности осталось лишь малое количество этих существ. Половина кобольдов погибла под сводами пещер, на их головы падали камни. Но, наконец, они достигли одного из самых богатых гротов, в нем находилась огромная золотая шахта. Глаза кобольдов загорелись...
Ваша задача - управляя небольшим кланом кобольдов уничтожить своих соперников. У вас есть союзник, которого вы не видите. Чтобы уничтожить врага вы должны убить его лорда (не героя!). Фишка в том, что вы должны будете пробиваться через огромную кучу камней, которой заполнена вся карта. В этом и кроется весь замысел геймплея - вам необходимо строить базу "по умному", иначе шанс на победу будет намного ниже. Например, в узком канале вы можете устроить все свое снабжение, и защитить их башнями. Кроме того вы сами можете изменять карту, конечно вы можете просто уничтожить все камни, но тогда играть будет намного сложнее. Вы например можете сквозь камни пройти с тыла к врагу и уничтожить его. По середине карты есть золотой рудник, стратегически важного значения. На карте есть животворящие источники.
Советы:
-Чтобы добыть золото вы должны строить золотые тотемы. Они приносят золото каждые 25 секунд.
-Лимит - 35, башни требуют пищу, выбор за вами строить войска или башни.
-Защищайте Лорда до последней капли крови, если он умрет вы проиграете
-Координируйте свои действия вместе с союзником
-Если вы хотите активировать мод десматч, пропишите -dm в начале игры. (только красный)

Плюсы и минусы

Минусы
-Все спелы стандарт
-Нет ландшафта как такового
-На данный момент мало воинов
Плюсы
+Оригинальная идея - я лично еще не видел таких карт, идея пришла ко мне совсем неожиданно, я рассказал ее друзьям, им понравилось. Решил сделать.
+Относительно интересные бои, требующие стратегической подготовки - прорывайте специальные коридоры и выставляйте по их краям топорометателей/шамнов, чтобы сдержать большие войска. Либо сделайте небольшой коридор, ведущий в тыл хорошо защищенной базы врага.
+Для победы вы должны планировать свои действия - если вы раскопаете камни неудачно, вы не сможете успешно построить базу, и ваши шансы на победу будут намного меньше.
+Полностью изменяемая окружающая среда - вы сами решаете, где "копать"
+Небольшой вес карты - так как большинство моделей - стандарт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
14 лет назад
0
Знаешь, я даже соглашусь, что обрисован концепт. Хотя для концепта идеально существует форум.
Но для добавления в базу нужно пофиксить два из вышеперечисленных минусов полностью, и один чуть более, чем наполовину. Не хочу показаться грубым, но пока что слабовато.
Плюс описание ну совсем не вдохновляет, с таким описанием карту никто не скачает. =)
К тому же оно не слишком уж соответствует стандарту описания.
Примерный план:
  • сюжет, описание
  • геймплей, особенности, подробно
  • прочая информация
  • скриншоты
  • левая информация
Для минигейма желательно раскрыть второй и третий пункты как можно лучше, а первый и четвёртый - несколько раскрыть. Пятый - по желанию.
Shi~, уже шестая карта за сегодня...
2
17
14 лет назад
2
Баланс приходит со временем. Скилы тут не нужны имхо. Рельеф ты тут не сделаешь, камни полюбому будут везде. Воинов уже побольше (тогда это была 1 версия)
Сделал сюжет, обновил описание.
0
25
14 лет назад
0
Это вы таким грубым образом отвергаете мои предложения для правки?
Нестандартные способности лишними никогда не будут. Хотя бы потому, что всех от них тошнит.
Ландшафт Я точно не сделаю.)
Но вполне себе реально, см. подземные хроники.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.