почему то не раотает триггер у второго игрока который дает возмоность при загрузке карты выбрать расу, мне- хосту даёт, и все работает, но у второго игрока ничего при загрузке нет ни выбора ни юнитов,в чем может быть проблема?

Мои глаза вытекли,пока я это читал. Тут много ошибок и переменные плохо названы.
  1. триггеры click p1 и click p2 почти одинаковы, поэтому их можно объединить.
  2. Для каждого игрока должен быть отдельный диалог.
При нажатии любой кнопки, любым игроком переменная становится положительной, поэтому только одни игрок может выбрать расу.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Второй комп сломан поэтому проверить не могу, почему у меня подозрение, что оно должно работать....
Хотя могу и ошибаться, нормально делал карты года 2 назад.
ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
ответ
Нет
ответ
Понадобится переменная содержащая количество играющих.
  1. Делай по принципу апгрейда крепости в замок. Только у базового здания несколько апгрейдов, на каждую расу. И триггером увеличить переменной +1 по окончанию апгрейда.
  2. Когда у переменной значение становится равное количеству играющих, создаешь работников.

23
А выбор расы идёт только нажимающему кнопку? Если второй игрок комп, то очевидно он не нажимает кнопку. Попробуй тест сделать через multiwindow и поиграть за обоих игроков
9
Мои глаза вытекли,пока я это читал. Тут много ошибок и переменные плохо названы.
  1. триггеры click p1 и click p2 почти одинаковы, поэтому их можно объединить.
  2. Для каждого игрока должен быть отдельный диалог.
При нажатии любой кнопки, любым игроком переменная становится положительной, поэтому только одни игрок может выбрать расу.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.