Поиск по меткам: НаработкиНаработка
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
Компонент
2.2K
При всей простоте исполнения этой триггерной наработки, она выглядит достаточно эффектно и эти часы просты в использовании. Тема с обсуждением здесь
Компонент
1 2.4K
Две проблемы этой наработки - неоптимальность и незавершенность, однако она представляет собой Неплохой пример работы с мультибордом, триггеры, задействованные в системе достаточно просты для понимания. Стрельба ведется нажатием кнопки "ESC".
Компонент
2 4.7K
Полностью рабочая система, некий аналог радара на мультиборде. Хороший jass, RB+Cache, несколько интересных идей, использованных в наработке, делают честь автору. Тема с обсуждением здесь
Компонент
2.9K
Обычный калькулятор, с циферблатом, кнопками и пр.
Компонент
14 6.4K
Система бонусовой скорости для юнитов, позволяющая превышать лимит игровых констант 522 в секунду, сохраняя анимацию движения.
Компонент
2 4K

Триггерные наработки

Вообще-то это старая наработка еще для простого war3...
Компонент
2 7K

Невид-ый инвентарь и доп. предметы для героев

На этой карте реализована система, позволяющая добавлять герою невидимый инвентарь с предметами. Хотя игрок не видит этого инвентаря и не может добавлять или убирать туда предметы, но тем не менее, предметы действуют на героя...
Компонент
4.1K

Easy Aeon/Dota/TD creator

Это триггерные наработки, которые могут сильно облегчить работу с юнитами при создании сценариев типа Aeon/Dota/TD. В наработках немало jass кода, но настройки производятся при помощи переменных.
Компонент
3.7K

Соединение зарядов предметов

Простой и универсальный способ соединения зарядов, когда герой поднимает однотипные вещи.
Компонент
3 7.8K

Ситема множества custom value

Система, позволяющая использовать не один вствоенный параметр custom value, который ставит в соответсвие каждому юниту число типа integer, а множество. Причем новые custom value могут быть не только типа Integer, но и любого другого типа. Данная система легла в основу заклинаний героя Инквизитор.
Компонент
2.5K

Alchemy

Наработка для соединения зелий
Компонент
2.7K

Char's characterictics in Leaderboard.

Чтобы перенести,копируем все переменные на FD_ и кустом код. Enjoy!
P.S. Всегда принимаются предложения по доработке
Компонент
2.7K

QApi

Небольшой набор JASS функций для работы с квестами.
Компонент
1 3.2K

Волшебный огонь

Огонь постепенно разрастается, переходит с дерева на дерево, повреждает постройки и юниты.
Компонент
3.3K

Страх

Вражеский игрок на некоторое время теряет над контроль над своими юнитами.
Компонент
3.2K

Чума

Ядовитое облако начинает двигаться в случайном направлении, отравляя всех, даже того, кто его вызвал. Не повреждаются лишь юниты нежити.
Компонент
1 3.9K

Сумка для артефактов

Система позволяет увеличить количество переносимых героем предметов.
Компонент
3 5.4K

Заклинание Речь

Наработка предлагает концепцию системы диалогов основанной на способности на базе ensnare (сеть), что позволяет применять ее (а значит и вести диалог) даже с имунными к магии персонажами.
Компонент
3.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация