кто нибудь знает способы импорта w3m файлов в блендер?
инет прорыскал ниче не нашел

konvan5, Ninja Riper это делает. Текстуры он тоже извлекает и сохраняет в dds. А вот рип моделей нужно потом переводить с помощью другой проги во вменяемый формат. И у рипа все модели скучкованы друг на друга, отделять потом приходится
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Карта - это не модель, это набор параметров для расположения моделей, ну может быть, кроме рельефа, не считая склоны, посему превратить её в 3д сцену и осуществить твою задумку вряд ли возможно софтом. Вручную конечно получится запихнуть все модели юнитов, декора и склонов в блендер, но это адовый геморрой. А для чего тебе такое? Создать модельку для main menu или экрана кампании?
Ответы (3)
23
cursor219u54, тогда проще будет все необходимое вручную запихать туда, расставить, заскульптить рельеф, и заанимировать тоже вручную, тогда прям годно получится. Как у близов в аниматике "Артас против Иллидана"
Есть кстати вариант покруче, но он еще более хлопотный, и больше пойдёт для экрана кампании или Майн меню - сделать аниматик в Блендере, только с шейдерами, тенями и так далее, затем записать видео и каждый кадр сделать отдельной текстурой, затем сделать экран загрузки на базе стандартного, где плоская моделька, и туда запихнуть все текстуры в материал, и задать анимацию видимости у каждой текстуры, чтобы по очереди отрисовывалось. Как у слайд шоу. Такое вот "cgi" получится
25
осуществить твою задумку вряд ли возможно софтом
Да в принципе ничего в этой задаче нет невыполнимого или даже архисложного. С учётом того, что формат карт разобран, формат моделей разобран, а архивы варкрафта распаковываются в пару кликов.
Другой вопрос, что никто в здравом уме не сядет это пилить, так что да, на практике нереализуемо.
25
Я не знаю конкретные программы, но есть какой-то софт, который может брать прямо из игры сцену, которая отрисована, в виде одной модели ( в твоем случае будет редактор карты с твоей картой). По идее такой софт берет модели из видеокарты или как-то так, не разбирался. Думаю если погуглить такое, то можно найти.
Ответы (4)
23
konvan5, Ninja Riper это делает. Текстуры он тоже извлекает и сохраняет в dds. А вот рип моделей нужно потом переводить с помощью другой проги во вменяемый формат. И у рипа все модели скучкованы друг на друга, отделять потом приходится
Принятый ответ
25
EugeAl, так ему же не по отдельности надо и всю сцену сразу (наверное)
23
konvan5, так то да, но это вряд ли возможно. Просто у каждой модели свой центр координат, и расположение по xyz, а у карты свои координаты, а у юнитов свои, а у рельефа вообще непонятно, там создаётся модель рельефа или нет, и одна ли она. То есть надо, чтоб софт перевёл все системы координат в одну, и чтобы корректно, обработал рельеф, воду и создал одну 3д сцену... и ещё импортировал все спецэффекты, партиклы итд и ещё нашёл текстуры и импортировал и их
32
EugeAl, Там просто полигон, который покрыт плитками - тайтлами. Спрайт своего рода.
В карте еще и освещение есть.
Ну и в целом, не проще будет самому нарисовать в 3д проге сцену для симатика по образу и подобию варика.
Ну а так, в самом варкравте то че не сделать ролик, всё необходимое есть в редакторе.
37
Такого не существует.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.