У меня целочисленная, которая постоянно меняется на +1
Для конкретной ситуации, герою необходимо записать значение этой переменной .
То есть пишу = i ( изменяемая переменная)
Но затуп случился, то есть мне нужно сохранить для этого случая именно НАСТОЯЩЕЕ значение переменной. Потому что потом она изменится. Да можно создать массив переменной ( i[z] +1) Но тогда и массив будет постоянно меняться.
В общем мне нужно чтобы переменная менялась и она меняется, но мне нужно как то записывать каждый раз НАСТОЯЩЕЕ значение переменной. То есть для данного случая она равна 3 и чтобы записать условно 3
Дальше значение цифры 3 остается для этого конкретного случая, а переменная уже поехала дальше.
Понимаю, что сложно объясняю, но реально туплю и не пойму это правильно реализовать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
может ты имеешь ввиду двумерные массивы?
27
Установить переменную i = 0,если герой всего один.Если героев несколько, то i[j]- массив, где j - номер героя.
Установить переменную случай[n], где n - номер случая.
Случай 1. Установить случай[1]=i, i= i+1.
Случай 2. Установить случай[2]=i, i=i+1.
...
21
может ты имеешь ввиду двумерные массивы?
Что такое двумерные мссивы?

Мне нужно оформить куда то значение переменной, чтобы бы оно записывалось каждый раз отдельно от изменения переменной
28
Что такое двумерные мссивы?

это лишь имитация двумерного массива, основанная на использовании обычного Jass-массива со смещением.

то есть выглядит примерно так var[ 1 * 100 + 10 ]
100 это и есть смещение

типа 10 не должна быть больше чем смещение
13
То есть, надо "привязать" число к герою с возможностью считать число? Есть действие "боевая единица - записать число" оно закрепляет число за юнитом. Это число можно считывать в других триггерах в любой момент. Но. Записать можно одно число. Если нужно будет больше, то надо использовать Хэш таблицу
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.