Перебирал заклинание "покой" и наткнулся на строчку " уменьшение времени строительства"
Заклинание так - то массовое лечение. Это снова кривой перевод или оно правда ускоряет постройку?( проверить самому было некогда)

xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability1 (подраздел ауры последнее)
Покой 'AEtq' - при активации юнит производит channeling-анимацию (ее можно развеять), и с неба падает зеленый поток позитивной энергии, которые пополняет здоровье (число здоровья можно указать в поле "Здоровье восстановлено", интервал пополнения здоровья в поле "Интервал лечения"). Пополняет здоровьем всем ближайшим дружественным юнитам (радиус указан в поле "Область воздействия", если дружественная боевая единица будет находиться дальше от кастера, то не получит лечения). Еще может ускорять или замедлять строительство (поле "Уменьшение скорости строительства"). Юнит находится в трансе (неподвижном состояний), как бы произносит заклинание, и он становится уязвим. Это заклинание можно развеять, отдав приказ двигаться, атаковать или применить другое заклинание. Дебаг показывает, что это заклинание увеличивает окружающим юнитам регенерацию в секунду (формула: здоровье в секунду = "Здоровье восстановлено"/"Интервал лечения").
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
ответ
Самый простой способ: создать особый бафф на основе зелья исцеления. Оно спадает при атаке по чару, поэтому по нему можно отслеживать и давать атаку.

Простой пример.

То, что я скинул -- это тебе и GUI, и MUI, и все 33 удовольствия. Даже рассеиванием рассеивается, прикинь? Не то, что все эти ваши триггерные баффы, которые ещё и не отслеживаете часто.
ответ
Бафф "Защита" не реагирует на "Паутина" и "Ловчий", мб есть еще такие спеллы.

9
Подобные поля есть в боевых скиллах, в буране верховного мага, например. Там однозначно смысл в замедлении строительства. Проверить покой пока не могу, но это можно сделать на тестовой карте за две минуты
32
Скорее всего какой то фактор, перевод конечно кривоват. У способностей этой группы есть такая фишка как фактор ремонта зданий, там если 0.80 то значит скорость ремонта будет 80%, таким образом под бураном, огненным столбом, звездопаде - здания могут ремонтироваться медленнее.
Т.к эта способность универсальная (вспомните исцеляющий газ который буран наоборот), вероятно если настроить вместо лечения урон (минус лечение) здания может быть будут ремонтироваться медленнее, но возможно этот фактор и не используется, близарды юзали одну заготовку дла множества способностей.
В игровых константах есть какие то настройки для этой абилки? Мб она может быть повреждащей?
10
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability1 (подраздел ауры последнее)
Покой 'AEtq' - при активации юнит производит channeling-анимацию (ее можно развеять), и с неба падает зеленый поток позитивной энергии, которые пополняет здоровье (число здоровья можно указать в поле "Здоровье восстановлено", интервал пополнения здоровья в поле "Интервал лечения"). Пополняет здоровьем всем ближайшим дружественным юнитам (радиус указан в поле "Область воздействия", если дружественная боевая единица будет находиться дальше от кастера, то не получит лечения). Еще может ускорять или замедлять строительство (поле "Уменьшение скорости строительства"). Юнит находится в трансе (неподвижном состояний), как бы произносит заклинание, и он становится уязвим. Это заклинание можно развеять, отдав приказ двигаться, атаковать или применить другое заклинание. Дебаг показывает, что это заклинание увеличивает окружающим юнитам регенерацию в секунду (формула: здоровье в секунду = "Здоровье восстановлено"/"Интервал лечения").
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.