Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
244х244
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
0.6
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Большая карта для Warcraft 3 Frozen Throne в жанре RPG с множеством квестов и секретов.
Особенности карты
1.Возможность выбора расы героя из 7 видов
2.Большой открытый мир с множеством секретов
3.Множество различных предметов снаряжения, которые будут отображаться на персонаже
4.Большое количество различных квестов
5.Карта разделена на зоны различной сложности
6.Возможность выбора профессии для персонажа, что повлияет на начальное снаряжение героя
Карта все еще находится в разработке, так что буду рад любой конструктивной критике. Приятной игры!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
1
Задумка интересная
Вопросы:
  1. Что с рюкзаком? Как носить все барахло, если всего 6 слотов? Можно курьера сделать для ношения хабара в магаз?
Ответы (1)
0
8
0
noname-tlEw69yH, в будущем постараюсь решить этот вопрос! Спасибо за комментарий!
4
34
4
Автор опоздал лет эдак на 8 с задумкой. В 2010-2016 это было популярно. Щас же играют в рпг ток любители рпг, которые спецом ищут рпг карты.
Ну а так задумка интересная. Но вот ландшафт бы подетализированней.

Первые впечатления. Взял гоблина-лесоруба-дальника. Бежал через всю карту к лесопилке дрова относить.
Анимацию дальней атаки можно менять способность сфера огня.

Сделай ящик неуязвимым. А то я его сначала сломал а потом ключ нашёл. И как теперь быть?
Неужели в 2к24 ещё кто-то не научился импортить иконки? Нужно пути прописать.
После взятия квеста у гимли пропали описания у предметов.
В общем карта нуждается в доработке.
Нужно подсвечивать как-то снимать чёрную маску и ставить туман войны в местах где квесты. Чтобы понятно было куда бежать. А лучше ещё ставить дамми-юнита со способность рудник.
Загруженные файлы
Ответы (2)
0
1
Автор опоздал лет эдак на 8 с задумкой. В 2010-2016 это было популярно. Щас же играют в рпг ток любители рпг, которые спецом ищут рпг карты.
Ну а так задумка интересная. Но вот ландшафт бы подетализированней.

Первые впечатления. Взял гоблина-лесоруба-дальника. Бежал через всю карту к лесопилке дрова относить.
Анимацию дальней атаки можно менять способность сфера огня.

Сделай ящик неуязвимым. А то я его сначала сломал а потом ключ нашёл. И как теперь быть?
Неужели в 2к24 ещё кто-то не научился импортить иконки? Нужно пути прописать.
После взятия квеста у гимли пропали описания у предметов.
В общем карта нуждается в доработке.
Нужно подсвечивать как-то снимать чёрную маску и ставить туман войны в местах где квесты. Чтобы понятно было куда бежать. А лучше ещё ставить дамми-юнита со способность рудник.
Я видел в лавке гоблина - телепорт на любого союзника, здание. Не тестил - но может помочь
0
8
0
PUVer, да, карта безусловно находится еше в разработке и много чего стоит доработать, согласен. Но с притенщиями про актуальность не совсем понял, вы думаете я хотел сделать карту для всех и вся? Просто RPG для простых любителей RPG не более. Я и не пытался угнаться за какой-то актуальностью, если это слово вообще применимо к warcraft 3...
1
1
1
Отличная карта! Очень люблю РПГ карты
Ответы (1)
0
8
0
Thanadrax, Спасибо большое!:)
2
10
2
  1. Техническая часть.
Не стыдно публиковать скрины с зелеными квадратами?
Первый баг можно словить буквально на нулевой секунде. Иногда кнопки не появляются при выборе персонажей.
  1. Геймплей.
Стандарные скиллы, крайне скудно и не интересно. Что по итогу дает такое разнообразие? Лучше сделать несколько нормальных персонажей, чем много никаких.
Описания в алхимике кривое.
Квест примитивный, зачем там диалог? и зависшая камера
типа "герой, помоги мне" - "да я помогу тебе".
В общем я крайне разочарован картой, т.к. я скачал ее и ждал выходных чтобы поиграть, а выключить пришлось через 2 минуты.
Если у автора есть желание развивать проект - ок, пока что это даже не демо.
Ответы (5)
0
34
0
Slonick, вот и я о том же. Таким можно было удивить году в 2007. Но в 2024 все ожидают убер РПГ на стероидах.
0
8
0
PUVer, с чего вы взяли что я выложил это чтобы кого-то удивить?
0
8
0
Slonick, Спасибо за комментарий! Это моя первая карта просто которую я очень долго делаю и переделываю со временем, когда понимаю что ранее было сделано не правильно. С иконками предметов именно такая проблема, раньше не знал как правильно, а сейчас руки не доходят.
Про скиллы хочу сказать что задумка состояла в том что большинство активных навыков игрок будет получать от предметов.
3
34
3
Nglstofworld, ну я в том плане, что нужно больше стараться чтобы получить максимальный фидбек и респект. Некоторые просто увидят эти зеленые иконки и скипнут. Другие будут проходить час как я а потом словят баг и не захотят дальше играть. Рпг это хорошая площадка для реализации амбиций. Но нужно учитывать что именно такие карты отнимают просто прорву времени. Если ты готов тратить пол жизни на своё детище, чтобы ты таки мог нас удивить или хотябы порадовать. А пока слишком сыровато. Ищи адекватных тестеров. Так-то потенциал у карты есть.
0
8
0
PUVer, полностью согласен с вами! Да, уделять времени этому нужно много, но для меня это просто небольшое хобби, какого-то "Респекта" за это я не жду. Карта правда очень сырая, будет свободное время и возможности буду дорабатывать.
1
10
Рецензия на публикацию
Учитывая описание карты могу сделать вывод, что не смотря на "большое количество различных квестов" карта сделана в первую очередь с упором на геймплей. Если всё таки на сюжет, то в описании стоило дать толику внутри игрового лора или сюжета для увеличения интереса к карте. Хотелось бы помочь автору увидеть ориентиры к чему в целом стоит стремится при дальнейшей разработке если автор хочет подарить игроку хорошее времяпрепровождение.
Сначала конечно же начну с недоработок.
  1. Карта указана на одного игрока, но при этом у нас есть возможность выбрать второй слот;
  2. Первый же диалог у Тролля-оружейника слишком быстрый;
  3. Желательно сделать возможность во время игры переключать камеру со стандартного вида на вид от 3 лица через
  4. Это не дело начинать игру с такой стартовой камеры:
  1. Тут комментарии излишни:
  1. Опечатки в описании квеста:
И ещё:
  1. Выглядит не совсем реалистично что герой не может подняться в гору по траве:
  1. При убийстве иллюзии (тролль – дальний бой) игра спросила где воскресить героя и воскресила живого героя.
  2. В роликах установлено небо.
  3. После роликов игра не возвращает камеру на игровое положение.
  4. Резкий переход:
  1. Герой не может использовать «Синецвет».
  2. Нет блокиратора пути:
  1. Затроллил священика до смерти:
У всех нпс в целом нет реакции на то что герой их может убить.
  1. Невидимые преграды? Это должно нравится?
  1. Дальнобойный тролль с основной характеристикой в разум смотрится нелепо, с учётом что модель автоатаки у юнита не магическая.
  2. Источник жизни очень медленно лечит героя.
  3. При использовании письма перезарядка идёт и у моркови:
  1. Второй раз один и тот же ролик, да ещё во время него происходит бой:
  1. Какой товар? В ролике уверен о нём было сказано, да только реплика так быстро прошла что я не успел прочесть:
  1. Непонятно где это озеро:
  1. Почему у способности повышающей разум написано что она повышает ловкость и силу:
  1. Поймал вылет в игре при использовании способности «Иллюзия» в бою с лесным охотником. Без ошибки, просто резкий вылет. А нет, вылет даже при перезагрузке спустя несколько минут без прожатия способности. Дальнейшее прохождение не возможно. (Время игры на момент вылета примерно 1 час 12 минут)
(отступление)
Мне показалось или автор специально занижает деревья, чтобы они не выглядели летающими? Если да, то это похвально:

Геймплей

Скажу честно, музыка и моя любовь к рпг картам в варкрафте принесли небольшое удовольствие при прохождении. Я играл за тролля фермера и фермерство мне понравилось, вскапывание почвы, посадка растительности, в дальнейшем почва даже возвращает свою первоначальную форму, что местами выглядит реалистично. Но в целом играть в это не хочется по ряду причин. Во первых это отвратительная прокачка персонажа. За квесты дают мало опыта, карта большая, большая часть времени уходит на беготню даже с сапогами-скороходами. В начальной локации троллей достаточно сильные мобы, которых невозможно крипить в виду того что они мало того что сильнее перса, так ещё и держатся стайками. Возможно автор мог бы возразить что это сделано как в олдскульных рпг по типу Готики, мол показать игроку что тут ему пока делать нечего и нужно двигаться дальше. Только вот двигаясь дальше по лесам, а конкретнее открыв весь центр карт от города, сохраняется та же ситуация: слабых мобов либо нет либо их по минимум паре штук, что заставляет тебя буквально выискивать в лесу одиноких слабых противников и в итоге даже их ковырять из-за низкого урона героя на начальном уровне. Я совершено не вижу ничего интересного в этом процессе, это буквально прожигание времени в никуда и даже периодически встречающиеся источники жизни не спасают ситуацию ввиду своего медленного регена хп. Желания покупать предметы у торговцев тоже не возникло из-за очень скудных характеристик. Например купил посох на мага по описанию дающий 70 ед урона, так оказалось что это урон от способности, а не для автоатаки. Разнообразие есть, там и ауры всякие, и доспехи с перерождением видел, только как уже сказал не интересно из за отсутствия сбалансированных противников. По задумке выходит что первую часть игры нужно заниматься профой, чтобы нафармить золото, потом закупится шмотками и уже идти сражаться. И всё бы было нормально если закупаться семенами можно было в стартовой локации героя, но нет игроку сначала нужно пробиться найти город и найти в нём продавщицу семян. Возможно раскачав персонажа игра заиграет новыми красками, появятся новые интересные квесты и прочие прелести, но первый час игры плох и способен приносить удовольствие только мазохистам таким как я. Кстати про квесты сделаны они посредственно, диалоги изобилуют опечатками, орфографическими ошибками, сами квесты не несут в себе даже игровой ценности (оббеги пол карты чтобы купит/найти/выбить предмет, принеси его квестодателю, он выдаст пустую реплику в благодарность и озолотит целыми горами 50 единицами золота и такой же каплей опыта). Также в процессе игры встретилась область с невидимыми преградами, что тоже вызвало только негативные эмоции. В виду вылета карты на втором часу игры не могу более ничего рассказать, геймплей нуждается в серьёзной доработке.

Ландшафт + Декорирование

На карте присутствует небольшая проработка этих аспектов. В основном мне понравилось моментами декорирование города:
В остальном есть спорные моменты. Большую часть карты заполоняет лес причём местами довольно пустой или однообразный без каких то интересных особенностей. Возможно автору не хватило фантазии и скажу только что этому аспекту всё же было уделено внимание. Меня ввело в ступор что автор решил сделать непроходимые участки гор с текстурой травы, что ну никак не создает впечатление что она непроходима:
Добавлю ещё немного о высоких деревьях. Как например это:
Видно же что оно загораживает игроку обзор и в случае если герой вступит в бой это создаст дополнительные неудобства для игрока.
В целом работа над ландшафтом/декором есть, местами смотрится неплохо, но визуально эту карту всё ещё можно сделать гораздо лучше.

Общие впечатления

Изначально я старался искать плюсы в этой карте с учётом что одиночные рпг карты это один из моих любимых жанров в варкрафте и что это первая карта автора. Но всё сломался об титаническую халтуру которую я увидел в проработке этой карты. Океан опечаток и орфографических ошибок в тексте в заданий, диалогов и предметов; вылет из игры который нельзя избежать или я не знаю что нужно сделать чтобы его не было, посредственные начальные квесты, в которых нет интересных диалогов, стоящей затраченного времени награды, даже забавного мини сюжета квестов. Речь идёт даже не о том чтобы удивить игрока, а чтобы просто дать ему интересный контент, чтобы было видно что автор действительно заморачивался над его созданием, а не был работником конвейерного завода. Дальше возможно есть интересные квесты, но по первым нескольким что я прошёл и увидел там не было ничего интересного даже с точки зрения юмора. Я читал описания предметов, включающих в себя попытки в юмор, но меня ничего не зацепило и тут возможно автору стоит развивать своё чувство юмора просмотром добрых комедий и литературой Чехова или хотя бы подглядеть в других играх как выстроен юмор, как например в «Divinity: original sin 2». Ввиду проработки карты и своих впечатлений от неё не могу оценить её выше чем Отрицательная. Карта нуждается в проработке геймплея хотя бы на уровне баланса, исправлении бездны ошибок в тексте, разнообразии в ландшафте, и перестройки сюжета начальных квестов дабы они не отбивали желание дальше исследовать карту в поисках интересного контента. Но прежде отмечу, что начать стоит с исправления вылета карты, потому что если устранить вылет не получится, то и дальше развивать карту не будет смысла из-за невозможности её прохождения. Если проблема с вылетом решаема, то уверен, при желании у автора есть потенциал сделать хорошую карту.
Ответы (2)
1
8
1
Градоначальник, большое спасибо за рецензию! В будущем постараюсь исправить ошибки найденные вами. Очень благодарен за столь проработанный отзыв, потомучто у самого к сожалению не хватает времени на тест карты.
1
10
Nglstofworld, всегда пожалуйста! Успехов в творчестве.
1
10
1
Автору рекомендую ознакомиться с картами game of life and death и knights and rogues
Карты с открытым кодом, техничечки сделаны не сложно и имеют яркие минусы, но весьма проработаны по геймплею
Ответы (3)
0
10
имеют яркие минусы
Хотел бы поинтересоваться какие яркие минусы имеет карта "Knights & Rogues COMPLETE EDITION" ? Проходил пол года назад за двух персонажей, помню были в ней небольшие проблемы по части вариативности, но именно серьёзных минусов в ней не заметил. Она скорее является хорошим примером карты как в геймплейном плане, так и сюжетном со своими разнообразными квестами.
0
8
0
Slonick, спасибо, обязательно посмотрю как будет время!
0
10
0
имеют яркие минусы
Хотел бы поинтересоваться какие яркие минусы имеет карта "Knights & Rogues COMPLETE EDITION" ? Проходил пол года назад за двух персонажей, помню были в ней небольшие проблемы по части вариативности, но именно серьёзных минусов в ней не заметил. Она скорее является хорошим примером карты как в геймплейном плане, так и сюжетном со своими разнообразными квестами.
По геймплею вопросов нет, он там действительно шикарный и проработанный. Из того, что я помню точно - достаточно слабый дизайн персонажей, чуть ли не на стандартных абилках.
0
8
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Версия 0.6
Были исправлены различные незначительные ошибки
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.