Куда копать? Чтобы построить домик в редакторе?

Accepted answer

Всё разобрался. Изменить тип ландшафта. Сделал.
`
LOADING AD...
0
23
0
Похожие вопросы:

ответ
А если у всех зданий карту путей расширить, добавив по краям участки, проходимые для юнитов (синий цвет) ?
ответ
Я сам разобрался с проблемой. Конечно тут две новые появились, но на них забью уже:
  1. ИИ не нравился герой, из-за него вообще никто не нанимался.
  2. ИИ посчитал, что улучшив главное здание, он лишается главного здания, а значит нужно его снова строить. То есть, например, улучшив ратушу до крепости, он считает, что ратуши больше нет и необходимо построить ещё одну. Потом он крепость улучшит до замка, посчитает, что разрушили крепость, улучшит до крепости ратушу№2, снова потеряет ратушу и построит уже третью.
ответ
~8gabriel8:
Зверобойщик, во-первых, триггеры варика по сути представляют собой упрощённое программирование, ими делают свой движок игры, если нужно, например, симулятор гонок, шутера, РПГ с видом от третьего лица, даже авиасимулятор и прочее. Если ты в них не разбираешься, либо разбираешься очень плохо, то более половины своих идей не сможешь реализовать. Говорю по жизненному опыту, в детстве научился в редакторе карт к Героям 3 делать полноценные карты и кампании без триггеров, думал, что и к остальным играм так легко смогу что-то делать, но не тут-то было!
Во-вторых, возможность носить несколько видов оружия у юнита ты преподносишь как нечто обязательное, но если для людей и орков это ещё будет нормально, то вурдалаки нежити сражаются только своими когтями, а хрупкие лучницы ночных эльфов не будут в руки тяжеленные молоты брать, чтобы померяться силой с мужиками в ближнем бою. Помимо отсутствия в войнах древности летающих юнитов, есть ли там водоплавающие? Это всё проблемы, которые ты хочешь на потом отложить, но это те проблемы, которые нужно сразу как-то решить, чтобы понять урезанность своей идеи, либо даже полную невозможность осуществления.
В-третьих, почему-то только четыре картинки отображается, судя по которым, способности в войнах древности в целом имеют свои аналоги в варике, но опять же не те, которые выше упомянул. А упомянул не случайные способности, а такие, которые затруднительно было бы реализовать, если в игре нет аналогов. Как реализуешь поднятие скелетов из трупа, например? Оно обязательно нужно - это ключевая особенность нежити.
В-четвёртых, под устройством файлов подразумевал, что ты умеешь открывать архивы игры, форматы изображений и прочих файлов, а также знаешь, почему там что-то сделано так, а не иначе. Например, в варике текстуры почвы представляют собой изображение 256х512 или 256х256 в зависимости от того, будет ли текстура накладываться сверху на другие при соприкосновении, либо всегда будет снизу. Если будет накладываться, то левая часть изображения поделена на зоны 4х4, в каждой из которых указан вариант для разных вариантов соприкосновения текстур, в правой части тоже зоны 4х4, где каждый кусочек полноценной текстуры земли имеет небольшие изменения, чтобы в редакторе почва получалась разнообразной (где-то камень, где-то кочка, где-то полевые цветы), а не наскучивала неестественностью игроку. То есть нельзя просто любое изображение туда поставить, в игре будет смотреться шахматной доской, а не единым пространством.
В-пятых, если почитаешь про этот проект, то изначально Armies of Azeroth не делались под Starcraft 2, а были обновлением моделек для варика под названием Reborn или Resurrection, запамятовал точное название. Мотивы их перехода на другой движок мне неизвестны, но вроде как это было одним из условий объединения двух или более проектов (вроде бы трёх), которые по отдельности вряд ли бы были доведены до конца. Это к тому, что идеей создания новых моделек всерьёз горело множество талантливых людей, и они смогли довести дело до конца, лишь скооперировавшись на международном уровне. А у тебя единомышленников, насколько понимаю, нет?
В-шестых, почти не играю, не хочется касаться нового, сейчас акцент в играх на графику и мультиплеер смещён, либо казуальщину, а мне нравится наслаждаться глубоким сюжетом в одиночку)
P. S. Даже не трать время и энергию на уговоры.
В-седьмых, переносные или подвозные лестницы, тут не столь принципиально. В зависимости от модели лестницы будет своя реализация. В твоём случае потребуется модель переносчика лестницы с анимацией, как он её ставит. Потом лестница у него исчезает и сразу появляется на её месте декорация лестницы из категории Мосты и подъёмы. Тут долго всё это описывать, скажу только, что поднимается по ней юнит гладко, проверял много раз)
ответ
Там, вроде, тип строительства зависит от расы рабочего. Так что, просто переведи рабочего в расу "Орда". И будет тебе счастье.

0
10
Всё разобрался. Изменить тип ландшафта. Сделал.
Accepted answer
Replies (1)
1
12
1
Vampir_kolik, есть разные типы ландшафта (они помечаются в изображении плитки в редакторе ландшафта), у здания есть параметр отвечающий за доступность к строительству. Вы можете настроить размещение на любом типе ландшафта, в том числе сделать доступным размещение на воде.
To leave a comment please sign in to the site.