Всем привет.
Изначально на карте создается Плавающий текст. Далее игрок может командой его Скрывать/Показывать, но:
При попытке скрыть/показать Плавающий текст для конкретного игрока возникает десинхронизация, хотя объект визуального характера казалось бы.
Изначально на карте создается Плавающий текст. Далее игрок может командой его Скрывать/Показывать, но:
При попытке скрыть/показать Плавающий текст для конкретного игрока возникает десинхронизация, хотя объект визуального характера казалось бы.
Подскажите пожалуйста, как сделать правильно ?
set TextTagInfo=CreateTextTagLocBJ(TextTag, GetRectCenter(gg_rct_Info_Table1), 0, 10, 100, 100, 100, 0 )
Принятый ответ
"Взять союзников игрока" вызывает десинк.Стоит юзать что-то вроде call SetTextTagVisibility(ttag, GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer())
без внешних условий
Спасибо, действительно работает и про группу спасибо, упустил этот момент.
Нельзя для локального игрока создавать обьекты, типа Create Text Tag или Create Force и прочие handle обьекты, правда, на гуи это будет тяжело отслеживать, потому что придется проверять гуишные функции на предмет создания обьектов.
Чекай, как пруф, что работает и кстати если заметил Гуи у меня по минимуму, все почти custom script
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
без внешних условий
Отредактирован Smeto
Заносишь нужного игрока в группу игроков ( force )
Скрываешь плавающий текст для всех игроков
Раскрываешь его для группы игроков
Чистишь группу
Готово