Вот как то так он создаётся, немного выше и правее, но это ещё смотря под каким углом стоит персонаж, сама модель эффекта вроде ровная.

Прикрепи его к origin (если сам аттач кривой, это уже на совести автора модели)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Ответы (1)
9
quq_CCCP, Кстати, создаю я его именно не на юните, а просто в его позиции, а когда создал в "origin" на юните он стал ровно, хмм...
21
Прикрепи его к origin (если сам аттач кривой, это уже на совести автора модели)
Принятый ответ
28
Если ты трогал коллизию юнита в редакторе объектов, то происходит смещение координатора относительно его центра


Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
21
Если объект сдвинуть в MDLWIS, а потом дать юниту как эффект или оружие, то он так же будет сдвиваться. Я так много оружия давал юнитам. Тут главное не лохануться, если у объекта есть скелет, чтобы не получилась "бесхребетная змея"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.