Почему оживший огонь нельзя редактировать?
Ему конечно можно настроить всё по своему усмотрению, только нестандартный вариант ожившего огня изначально не работает. Тем самым эту способность можно уделить лишь двум юнитам на карте, благо стандартный вариант можно редактировать, и у него два варианта - один потребляющий ману, другой пассивный. Так же заметил что урон от этой способности влияет на вампиризм, но в свою очередь криты не работают.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
ответ
Работает только оригинал , точнее с него настройки на все остальные идут клоны спелла, настройки смотри в опен доте, так то она работ, но вот орб и ннсовместтмость с другими пассивками, это не очень.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
ответ
Работает только оригинал , точнее с него настройки на все остальные идут клоны спелла, настройки смотри в опен доте, так то она работ, но вот орб и ннсовместтмость с другими пассивками, это не очень.

ответ
он багованный немного и работает только стандартный скилл повелителя огня (я про увеличение урона), копии этого скила не работают. Для любых эффеектов есть триггеры. Функционал РО очень ограничен
ответ
Можешь просто поставить модель снаряда как у юнита, тогда она не будет отличаться. Иначе легче просто написать способность через триггеры такую же

21
Я тоже задавался подобным вопросом. Например, в настройках "похищения жизни" можно указать галочки на дружественных юнитов, однако похищать жизнь у союзников все - равно нельзя. В настройках "цепной молнии" можно указать время действия, однако оно не меняется. Точно помню, что у заклинания "покой" вообще нельзя было ничего трогать, даже менять картинку, потому что игра вылетала, но теперь, оказывается можно. Тоже самое с иконками, которые через slk таблицу то нельзя скрывать, то можно.
Единственный ответ это скорее всего патч и вроде как в ранних версиях игры настройки менялись, но потом почему то перестали( мне так ответили) Вторая версия - это все таки версия редактора. В исходный код варкрафта пока никто так и не залез и в редакторе чаще всего меняют триггеры, добавляют функции и прочее, но кто его знает, все- таки попробуй разные версии jngp.
Ну или единственная альтернатива это пытаться повторить заклинание триггерно. Запарно, долго, но что поделаешь!
26
Можно изменить оригинальную абилку как нужно, проверть её работоспособность, и сделать с неё копию. Если на копии будут работать изменения - значит эта фигня лечится.
Описанный выше метод лечит шипы на теле героя от Техники, черную дымку от урона у темной стаи, и еще нескоторые штуки.
32
Близарды редиски, просто абилка читает данные напрямую из указанного ид в скл таблице игры а не из копии абилки, халтурщики.
Ответы (2)
21
quq_CCCP, А если slk таблицу от способки вытащить, изменить, а потом загрузить по этому же пути, где лежала, она не заменит оригинальную?
32
SсRealm, заменит, с тем же успехом можно редактировать оригинал.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.