Создал триггер, который должен прибавлять некромантам за каждого скелета в их окружении +15 хп и +30 маны. Но не работает, и я уже не знаю, по какой причине, всё расчитал.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
ScopteRectuS, Я решил проблему там баг, если указать регион как точку назначения портала, то с ним триггеры перестают работать. Я просто указал другой регион.
biridius, Ну это альфа версия, за 5 мин сделал, знаю об утечках.
ответ
Roy Mustang:
Попробуй - Finishesh Research. вместо Finishes an upgrade
ответ
Скорее всего условия не выполняются. Нужно выводить на экран сообщения и смотреть, какие вывелись.
ответ
Ты юзал грейд.
Я юзал морф, а не грейд. Грейд был в другой наработке, и там не было проблем с анимацией. В наработке с морфом нет никаких вейтов.
Всё остальное какая-то ерунда, какие переменные? Грейд делается и всё.
Отмена для меня преимущество такое себе
И тем не не менее, отменять грейд тебе нужно, потому преимущество вполне себе.
Я больше-то вот как раз вышеупомянутые баги имел в виду
Эффекты аур могут остаться на юните, с героями ещё хуже. Так-то всё написано тут, пункт 19.

13
Ты не так устанавливаешь переменные. Записывай в группу. Типа Установить переменную как юниты в радиусе при условии. Затем остальное вычисление. И уже потом Выбрать каждого юнита в группе(записанная заранее переменная) и установить нужные свойства
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.