К примеру, если я хочу, чтобы от триггерного юнита в сторону атакующего прошла анимация цепи молний, я создаю дамми юнита на месте триггерного, приказывая ему кастить цепь. Можно ли, не вызывая дамми, добиться того же эффекта, но при этом не усложнить задачу так, что уже ничего не хочется?
Принятый ответ
Можно, рисовать молнию, есть куча функций для работы с молниями, создание, движение, изменение цвета и прозрачности. Не хватает только GetUnitImpactZ
Но это поправимо базой данных или Мемхаком.
Но это поправимо базой данных или Мемхаком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. quq_CCCP
Но это поправимо базой данных или Мемхаком.
Ред. Нейни
но, чтобы отменить молнию, при этом показав её анимацию, нужен wait, а она утечна. А создавать собственные таймеры - это уже "уже не ничего не хочется"...