К примеру, если я хочу, чтобы от триггерного юнита в сторону атакующего прошла анимация цепи молний, я создаю дамми юнита на месте триггерного, приказывая ему кастить цепь. Можно ли, не вызывая дамми, добиться того же эффекта, но при этом не усложнить задачу так, что уже ничего не хочется?

Можно, рисовать молнию, есть куча функций для работы с молниями, создание, движение, изменение цвета и прозрачности. Не хватает только GetUnitImpactZ
Но это поправимо базой данных или Мемхаком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Можно, рисовать молнию, есть куча функций для работы с молниями, создание, движение, изменение цвета и прозрачности. Не хватает только GetUnitImpactZ
Но это поправимо базой данных или Мемхаком.
Принятый ответ
Ответы (1)
6
quq_CCCP,
но, чтобы отменить молнию, при этом показав её анимацию, нужен wait, а она утечна. А создавать собственные таймеры - это уже "уже не ничего не хочется"...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.