Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на -1000000, и из-за этого он не может использовать способности с маной (предыдущие). Но так же и новую способность он не может использовать! Хотя я ставлю трату маны на 0 у этой способности, но он всё равно её не может использовать потому что типа "не хватает маны"...
Можно ли это как-нибудь исправить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
3 месяца назад
0
Ты можешь превратить ненужные абилки в пустышки через "технику".
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
0
29
3 месяца назад
0
Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
0
26
3 месяца назад
0
Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
Они всё равно таковыми будут переделаны.
Даже ауры в активки превращаются.
Речь о том что бы сделать ПУСТЫШКИ, т.е. всевдо-абилки которые в отличии от оригинальных можно будет скрыть
0
12
3 месяца назад
Отредактирован FIRERANGER
0
Ты можешь превратить ненужные абилки в пустышки через "технику".
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
А можно по подробней, что за "техника" ? "Улучшенная инженерия" у Механика? И ставить её только для второго героя, который в Метаморфозе?

Я опробовал этот способ, но когда герой превращается обратно - то заменённые способности просто исчезают (а так то идея хорошая, жаль не сработала)
1
26
3 месяца назад
1
FIRERANGER, именно она. Должно работать!
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
0
12
3 месяца назад
0
FIRERANGER, именно она. Должно работать!
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
Они есть в изменённой форме, и слетают к сожалению... А вот если триггер делать, тогда опасно - если герой умрёт прежде времени и тд. Может это всё сглючить и тогда вообще без способностей остаться. А это печально. Эх если бы дота была открыта или был бы пример этого на карте
0
27
3 месяца назад
Отредактирован rsfghd
0
но когда герой превращается обратно - то заменённые способности просто исчезают
Так есть же вроде нативка чтобы сохранять абилки*, UnitMakeAbilityPermanent или как-то так
2
2
3 месяца назад
2
но когда герой превращается обратно - то заменённые способности просто исчезают
Так есть же вроде нативка чтобы сохранять абилки*, UnitMakeAbilityPermanent или как-то так
это тоже самое если бы как в измененной форме есть это способность( то есть споосбность должна быть у 2 форм)
0
12
3 месяца назад
0
Если добавить способность 2-м формам, тогда она сразу изменит всё у первой формы... Я тестировал по разному
А нативками я не очень умею пользоваться
0
12
2 месяца назад
Отредактирован OVOgenez
0
Если без лишних телодвижений в триггерах, то можно так:
Есть способности 1 формы: Q, W, E
Есть пустышки способностей 1 формы: Qt, Wt, Et
Есть техника которая заменяет все способности на эти пустышки, то есть скрывает их сохраняя уровень и кд: T
НО, у 2 формы героя допустим будет толька одна способность и ее уровень и кд тоже нужно сохранять при переходе из 2 формы в 1 и обратно, тогда:
Есть способность 2 формы: R
Есть пустышка способности 2 формы: Rt
Можно использовать ту же технику (она как раз вмещает замену 4 скилов), тогда ее внутренности будут выглядеть так:
1 скил) Q -> Qt
2 скил) W -> Wt
3 скил) E -> Et
4 скил) Rt -> R (поскольку в изначальной форме у нас скил скрыт)
Из всей этой херни надо теперь юнитам обоих форм определить способности:
1 форма - Q, W, E, Rt
2 форма - Q, W, E, Rt, T
Таким образом у обеих форм одинаковые способности за исключением техники T во 2 форме, при морфе она автоматом будет заменять скилы. Чтобы скрыть иконку техники можно либо задать ей липовые координаты либо положить в спелбук и запретить его.

Ещё есть какая-то тема с полем "Взаимосвязь эквивалентов" но точно хз, и без этого всё работало. Кстати есть у кого инфа по поводу этого поля?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.