Добавлен FIRERANGER
Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на -1000000, и из-за этого он не может использовать способности с маной (предыдущие). Но так же и новую способность он не может использовать! Хотя я ставлю трату маны на 0 у этой способности, но он всё равно её не может использовать потому что типа "не хватает маны"...
Можно ли это как-нибудь исправить?
Я ставлю ему реген маны на -1000000, и из-за этого он не может использовать способности с маной (предыдущие). Но так же и новую способность он не может использовать! Хотя я ставлю трату маны на 0 у этой способности, но он всё равно её не может использовать потому что типа "не хватает маны"...
Можно ли это как-нибудь исправить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
Даже ауры в активки превращаются.
Речь о том что бы сделать ПУСТЫШКИ, т.е. всевдо-абилки которые в отличии от оригинальных можно будет скрыть
Ред. FIRERANGER
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
Ред. rsfghd
А нативками я не очень умею пользоваться
Ред. OVOgenez
Есть способности 1 формы: Q, W, E
Есть пустышки способностей 1 формы: Qt, Wt, Et
Есть техника которая заменяет все способности на эти пустышки, то есть скрывает их сохраняя уровень и кд: T
НО, у 2 формы героя допустим будет толька одна способность и ее уровень и кд тоже нужно сохранять при переходе из 2 формы в 1 и обратно, тогда:
Есть способность 2 формы: R
Есть пустышка способности 2 формы: Rt
Можно использовать ту же технику (она как раз вмещает замену 4 скилов), тогда ее внутренности будут выглядеть так:
1 скил) Q -> Qt
2 скил) W -> Wt
3 скил) E -> Et
4 скил) Rt -> R (поскольку в изначальной форме у нас скил скрыт)
Из всей этой херни надо теперь юнитам обоих форм определить способности:
1 форма - Q, W, E, Rt
2 форма - Q, W, E, Rt, T
Таким образом у обеих форм одинаковые способности за исключением техники T во 2 форме, при морфе она автоматом будет заменять скилы. Чтобы скрыть иконку техники можно либо задать ей липовые координаты либо положить в спелбук и запретить его.