Делаю модели в блендере, использую стандартные и не стандартные текстуры(переделываю их в двоичные или как там). Через плагин на блендер конвертирую в формат obj. Затем импортирую в milkshape и экспортирую в mdx. Иногда получается нормально, иногда выходит вот так вот как на скриншоте. Что это такое и как это фиксить? 2 разыне модели одна проблема
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
3
1 год назад
0
Сами модели загрузи. Вообще такое ощущение, что при экспорте просто "ломаются" материалы, на них надо просто вручную насадить нужные текстуры
0
23
1 год назад
Отредактирован Makeba
0
Для блендера есть хороший экспортёр в mdl.
Не знаю работает ли он на последних версиях блендера, но вроде обновляют его периодически, и форки можно поискать.
1
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
1
Проблемы в нормалях. В корявых местах нормали внутрь направлены. Поэтому грани не видно. В самом блендере нужно сделать нормали видимыми и так с ними работать. И исправлять нормали, соответственно.
А еще нижние грани не нужны, их всё равно не видно в варике, можно их смело удалять)
1
1
1 год назад
1
Проблемы в нормалях. В корявых местах нормали внутрь направлены. Поэтому грани не видно. В самом блендере нужно сделать нормали видимыми и так с ними работать. И исправлять нормали, соответственно.
А еще нижние грани не нужны, их всё равно не видно в варике, можно их смело удалять)
бл..... Я же знаю это, нормали просто вывернуть они там синии и крастные. Ну ты голова,конечно, спасибо, попробую.
1
3
1 год назад
1
Битые нормали - это вообще извечная беда всех, кто конвертирует модельки. Про потерю групп сглаживания я вообще молчу... Кнопка Recalculate Normals тебе в помощь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.