Никогда не работал с камерой, и вот захотелось сделать что то на HD графике с камерой от 3-го лица. При поворотах камеры (CAMERA_FIELD_ROTATION) основываясь на GetUnitFacing получаются какие то микро-дёргания совсем малозаметные, но меня это всё равно не устраивает. Это особенности работы с камерой в варике или что? Где вообще можно взять хорошую полезную инфу и фичи-баги-нюансы о камерах в целом и для камеры от 3-го лица.
Возможно сам GetUnitFacing какой то дёрганый. Короче наводочку какую нибудь дайте пожалуйста откуда черпануть полезностей для работы в этом аспекте.

Принятый ответ

Вот на Reforged делал, без всяких трясок. Но там родной переход юзается, можно не родной делать, только вот тебе надо знать сколько гц у монитора (60/90/120/144/240), а это не так просто.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
30
1
0
10
1 год назад
0
Андреич, спасибо, за столько лет и с выходом рефа ничего не изменилось в плане работы с камерами? ( в лучшую сторону)
1
30
1
EviLInside, тут я не советчик. с выходом рефа, я на нем немного посидел, поучавствовал в одном конкурсе и забросил.
Просили наводку - я дал лучшую систему, которую я знаю. Может и есть что-то получше, но мне оно неведомо.
1
29
1 год назад
1
Дёргания возникают из-за того, что нужно писать интерполяцию для движения камеры, чтоб всё было плавно. А всем лень.
0
10
1 год назад
0
Дёргания возникают из-за того, что нужно писать интерполяцию для движения камеры, чтоб всё было плавно. А всем лень.
Да я вот поэтому и спрашиваю , думал уже кто то замутил что то подобное по истечению стольких лет ) хотя именно в моём случае не факт что я правильно делаю, но сколько я систем не видел там всё не очень хорошо.
1
37
1 год назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Вот на Reforged делал, без всяких трясок. Но там родной переход юзается, можно не родной делать, только вот тебе надо знать сколько гц у монитора (60/90/120/144/240), а это не так просто.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.