Всех категорически приветствую . Мне хочется что бы в моей кампании звуки типа : постройте ферму , на наших союзников напали , недостаточно золота и т . д были такие какие мне нужны . Помогите чем можете

Принятый ответ

Svet_2009, архиватором открываешь мпк архивы вара и там смотришь нужный путь

например путь к этому звуку
Sound\Interface\Warning\Human\KnightNoLumber1.wav
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Можешь стандартный дефолтный звук заменить в редакторе звуков. Для этого импортированному звуку будет прописываться путь стандартного, например: Sound\Units\Combat\WoodMediumBashMetal3.wav
ответ
В другие карты = подгружает в вар и использует эти звуки, пока вар не будет перезапущен.
ответ
Проверь, я удалил тебе это анимку через mdlvis

Удалял через эту программу
По поводу звука не подскажу, надо искать, но я бы попробовал найти ту модель где есть звук стрельбы при атаке и посмотреть как там сделано
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Это особенность патча 1.30, на 1.26 всё нормально с этим. Может быть попробовать поменять приоритет кампании в файле priority, в статье про mix-архив это подробнее описано.
ответ
Я уже задавал такой вопрос, звук либо слишком качественный либо имеет 2 канала

ответ
а, даже больше скажу, я тебе уже кидал комментарии на эту тему, про использование глобальных переменных звука

зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
ты волновался за весомость утечки - я ответил, а так же добавил как устранить можно если ты параноик как я, что не понятного?

1
27
2 года назад
1
в игровых константах всё есть, помимо этого ты можешь просто нестандартный путь импортируемого звука указать
Загруженные файлы
0
5
2 года назад
0
rsfghd, как этот путь выглядит ?
1
27
2 года назад
1
Svet_2009, архиватором открываешь мпк архивы вара и там смотришь нужный путь

например путь к этому звуку
Sound\Interface\Warning\Human\KnightNoLumber1.wav
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.