(Интересный вопрос/обсуждение)
Всем привет, если я не ошибся, то человек как то использует С# для написания триггеров и фунцкий, но раннее, что то я не встречал такого.
Может кто то сможет скинуть более подробно про это, как на С# писать, или знает что) Что используется для написания в Warcraft на C#?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
vladik3333, если я правильно понял какой таймер - держи карту.
ответ
Закрыто.
ответ
По мемхаку 127b из всех кого я знаю, может помочь только quq_CCCP, но не уверен что он сможет в поиск оффсетов.
Есть способ попробовать по аналогии с 126 патчем искать оффсеты, и как научитесь то в 127 скорее всего так же будет.
В целом тот мемхак, который работает на 127b я видел только изменение брони и всё.. Я не сильно в этом уверен, но кажется, что ничего не выйдет путнего =(

0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
Есть такая штука как cJass
Можно скачать JNGP и работать в сиджассе
1
37
2 года назад
1

Это проект dotahit с парсером карты походу sourceforge.net/projects/dotahit
2
28
2 года назад
2
Принятый ответ
0
3
2 года назад
0
Есть такая штука как cJass
Можно скачать JNGP и работать в сиджассе
cJass это другое.

Спасибо :)


Это проект dotahit с парсером карты походу sourceforge.net/projects/dotahit
Спасибо:)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.