Я ничего не понимаю в jass. Нашёл на форуме как удалить последнюю созданную группу. Попытался самостоятельно переделать скрипт чтобы удалить последнюю созданную точку для оптимизации. Но не сработало.
P.S.
И подскажите за одно, будет ли работать удаление последних группы и точки в моём примере?

Принятый ответ

Когда ты вызываешь функцию GetLastCreatedGroup( ) она возвращает глобальную переменную bj_lastCreatedGroup. Для точек такой переменной нет, соответственно и не существует функции, которую ты использовал для её удаления. Чтобы удалять точку её нужно запеременить, двигать в неё юнита, а потом уже использовать RemoveLocation( udg_НазваниеПеременнойТочки )

По поводу удаления группы, оно то будет работать, но не для he_all_paladins. При чем если ты удалишь это группу, то больше не сможешь туда добавлять юнитов, поэтому разумнее просто очищать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 недели назад
0
Похожие вопросы:

ответ
koloff, только что проверил, если нет анимации death у эффекта, то он исчезает спустя несколько секунд после вызова функции DestroyEffect
ответ
Maniac_91:
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.
Хорошо, без триггеров пусть... Я открывал стандартную модель огня, там вообще нету прицепки звука, потому что в доступных звуках в прицепки нету звука огня. Стандартные звуки все на тему заклинаний, но нету звуков окружения, и нету даже похожего звука бушующего огня! Видимо те стандартные модели огня имеют внешнюю прицепку звука, но не в себе. Я бы не спрашивал если бы проблема не была такой слишком сложной. Не люблю зря беспокоить людей.
ответ
set weather[1-n] = GetLastCreatedWeather()
установить переменную weather[1-n] = Последний созданный погодный эффект
Где 1-n это число индекса массива переменной, выбираешь на своё усмотрение

2
27
3 недели назад
2
Когда ты вызываешь функцию GetLastCreatedGroup( ) она возвращает глобальную переменную bj_lastCreatedGroup. Для точек такой переменной нет, соответственно и не существует функции, которую ты использовал для её удаления. Чтобы удалять точку её нужно запеременить, двигать в неё юнита, а потом уже использовать RemoveLocation( udg_НазваниеПеременнойТочки )

По поводу удаления группы, оно то будет работать, но не для he_all_paladins. При чем если ты удалишь это группу, то больше не сможешь туда добавлять юнитов, поэтому разумнее просто очищать
Принятый ответ
0
20
3 недели назад
0
Во первых нужно создать локальную типа точка, записать в нее позицию юнита, затем таймер или wait ex. и по его истечению удалить точку и обнулить локалку. В этом самое замечательное свойство локальных, что в отличии от глобалок они не перезапивываются, а в каждом новом запуске триггера, в новом потоке создается новая локальная. Потом обнуляешь ее в конце и все.
Ну или совсем шикарный вариант использовать координаты, но ИМХО особенной разницы нет.
Ответы (5)
0
27
3 недели назад
0
SсRealm, зачем вейт с таймером? После использования точки её можно сразу удалять. Да и в его варианте локалки не нужны
0
3
3 недели назад
0
SсRealm, тоесть если я перезапишу переменную новой точкой, старая удалится?
1
27
3 недели назад
1
WilliamBz, перед перезаписываем нужно удалять точку, т.к. это хэндл
0
20
3 недели назад
0
rsfghd,
position of unit это же тоже хэндл сам по себе, если его не обнулять( по сути точка позиция юнита, которая была и так и осталась)
Если я правильно помню, то ее саму по себе никак не удалить, поэтому лучше создаваться переменную типа точка, а потом обнулять?( ну или кординаты если совсем хорошо?)
0
27
3 недели назад
0
SсRealm, даже если обнулять точку в последствии, она не перестаёт от этого быть хэндлом, твои дедуктивные способности мне не особо понятны. Что ты хотел сказать этим комментарием? У меня есть конечно догадка, что ты хотел назвать необнуленную точку утечкой, а не хэндлом, но я не экстрасенс
1
2
3 недели назад
1
А где тут на скрине точка и группа? Нечего удалять так как их тут нету.
Ответы (1)
1
3
3 недели назад
1
Joma, а как же position of unit - picked unit?
1
29
3 недели назад
1
Как удалить последнюю созданную точку?
Не создавать точку.
Ответы (4)
0
3
3 недели назад
0
nazarpunk, как же делать что-то если не через точку?
1
29
3 недели назад
1
WilliamBz, координаты. Если даже обмазываться гуём, то в JNGP есть возможность с ними работать.
0
3
3 недели назад
0
nazarpunk, спасибо больше, полезная вещь. Но из-за того что я периодически устанавливаю и играю в Reforged, у меня отваливается 1.26 варик. Он не запускается, весь интернет иссёрчил как решить эту проблему. По итогу просто перешёл на 1.29.2 - самую стабильную предрефорджную версию, которая не ломается если поставить Reforged на комп.
1
27
3 недели назад
1
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.