Как сделать ворота с физикой?
  1. Эти ворота должны быть строимые игроком, они должны открываться и закрываться (я полагаю через превращения друидов). Но как сделать что бы юнит был воротами? у него будут беды с хитбоксом в куче случаев, и это усложняется...
  2. Эти ворота должны закрываться/открываться, и толкать всех юнитов которые стоят по пути, и не должны так делать, если там есть здания, вроде башен и тд.
  3. Должны принадлежать игроку, что бы он мог смотреть хп, чинить, а враги могли грабить способностью "Грабеж".

Лучший ответ:
Берёшь ферму, размер у неё 2х2, вот тебе закрытые ворота.
Берёшь круг силы, маленький, размер 2х2, вот открытые ворота.
Берёшь превращение друидов, настраиваешь, даёшь обоим.
Визуал подкручиваешь на своё собственное усмотрение. Готово.


Views: 122

PT153 #1 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Берётся любое строение, меняется модель и pathing строения.
Толчок сделать сложнее, тут нужно знание как минимум JASS. Проще просто убивать не-строения.
Maniac_91 #2 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Я когда-то делал наработку, только без физики: xgm.guru/p/blog-maniac91/gate
rsfghd #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Можешь добавить в принципе и реалистичное разрушение ворот
Extremator #4 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0

Берёшь ферму, размер у неё 2х2, вот тебе закрытые ворота.
Берёшь круг силы, маленький, размер 2х2, вот открытые ворота.
Берёшь превращение друидов, настраиваешь, даёшь обоим.
Визуал подкручиваешь на своё собственное усмотрение. Готово.
rsfghd #5 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Extremator, этот вариант игнорирует пункт 2
Araders #6 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
rsfghd, человек явно хочет способ попроще, наше дело предложить.